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楼主: washbug

关于对tpp游戏模式的期待和推测

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 楼主| 发表于 2014-4-4 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
660101 发表于 2014-4-4 20:03
确实一直以来是一条道,但是PW开始了新的方式。GZ也是如此,你能说GZ不是任务制而是一道的?
你认为的TPP ...

你自己都说里gz是因为主线短,才补上几个奖励ops。那么你能够接受tpp把主线做的很短,然后通过隐藏ops来弥补?隐藏ops做的再好再多也不能弥补吧!你能在mgs2里把主线任务扔了去玩vr任务么?我是不能,但是我可以把vr任务扔了只玩主线,因为主线是mgs系列的精华。

所以现在的问题是ops怎么设置能够让主线更精彩!
前面说了,gz里面把ops任务和主线分开了,所以造成了你的关于炸放空炮的一系列疑问。那么我救提出假如gz把救chico和paz也分开呢?其实救chico和paz是一个大任务下面的两个方面,paz的线索要通过chico来提供。那么我们把放空炮和救paz和chico的任务也放在一起,ok,一个大任务下面现在有三个目标来,救chico,救paz,摧毁放空炮。paz的线索在救chico的过程中获得,摧毁防空炮的线索在救paz的过程中获得,这么说够明白了吧。
gz现在那几个ops任务的线索全在主菜单获得,你更倾向于这种方式而不是玩家在沙箱内自己探索么?想必不会。

另外,你研究路线和完成任务也不等同吧。研究路线可以在一个敌人retry无数次,最后不一定把两个人都救走,而是直接从新开始,按照自己研究好的路线去打,再去完成任务。

并且mgs2里也出现过boss挑战,满足你专攻某个章节。并且tpp的存档系统是否和gz一样全部自动固定存档还不好说。

而且更重要的是,相信很多人希望在一次游戏内体验更多的东西,这也是为什么小岛要把mgs5做成沙箱。如果只是像你说的想专攻某个单独的任务的话,那真没必要做沙箱,一个地图一个任务就行了,地图很好做啊~fps游戏网战模式,哪个不是有无数的地图,有开放地图就是沙箱了么?选任务全都在菜单?或者一个伪装成直升机的菜单?

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 楼主| 发表于 2014-4-4 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
shitscum 发表于 2014-4-4 20:19
好长。。。。。

弊端一不是问题吧 TPP肯定不是GZ这种平行世界完成任务的

我觉得,其实如果把那些奖励ops任务都加进gz主线,共同完成的话就好了,就用类似帖子里的那种方法,在沙箱里面找线索,获得新的任务目标,而不是在主菜单里找。不过gz太短了,如果不把任务单分出来确实可玩性就低了,毕竟那样的话就只有一个任务(外加两个恶搞)可以选择了。就算把三个ops融入主线,主线还是天生的短,没办法。看tpp了。

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发表于 2014-4-4 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
washbug 发表于 2014-4-4 20:28
我觉得,其实如果把那些奖励ops任务都加进gz主线,共同完成的话就好了,就用类似帖子里的那种方法,在沙 ...

小岛做了这么多年游戏,对主线和支线的处理 会有办法的

应该是开创性的,他肯定明白既然是开放世界 学GTA之类肯定是没胜算 不创新就是倒退 失败

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 楼主| 发表于 2014-4-4 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层
shitscum 发表于 2014-4-4 20:33
小岛做了这么多年游戏,对主线和支线的处理 会有办法的

应该是开创性的,他肯定明白既然是开放世界 学GT ...

嗯同意。
gta的巨大地图和极高的自由度是超棒的优势,不过个人感觉gta里和npc的互动做的不行,基本都是走剧情,要不然就是脱衣舞。不过和杂兵的互动一直都是mgs里比较注重的东西,玩虐敌兵很有意思~所以我觉得这个应该是tpp里偏重加强的吧,从敌兵身上获取信息。

关于任务制还有一点没有提到,就是任务制的pw,是针对掌机平台的产物。掌机游戏主要还是要能够在零散时间内获得最大的体验,所以短小精悍的多任务制,甚至养成类的一些要素都不失为一个很好的选择。但是对于ps3/4这样的家用主机,要的还是一气呵成的重磅体验。把整体拆分成小块的任务制,我觉得不一定能够在家用主机上面行得通。
两种平台必然有两种风格侧重。总之小岛还是非常值得相信的,tpp非常期待。

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发表于 2014-4-4 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
看了LZ对TPP的期待

其实现在很多游戏都是这么做的,完成主线的过程中同时完成支线,支线不直接影响主线

我觉得小岛不会直接照搬的,既然他说了做沙箱,肯定和别的沙箱不一样
yuy

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发表于 2014-4-4 20:42  ·  新西兰 | 显示全部楼层
楼主对剧情的要求太奇怪了,side op是就是平行世界,类似2里s*** tales那种东西,游戏通关后附加来玩的而已,没必要去认真要求剧情什么的

这么说吧,原爆点要是没有这几个side op,就没办法拿出来卖钱而是只能当成试玩版扔psn上免费去了,所以制作这几个side op我觉得是纯粹的商业目的,没看到最后一个整个基地都被炸毁了吗

我到是满喜欢这种设定的,主线就是主线,主线玩了没玩够还可以给你点别的内容,只是估计如果tpp再有类似的side op,很可能会是收费dlc,总之不论怎么样side op比vr要强

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发表于 2014-4-4 20:46  ·  天津 | 显示全部楼层
如果是选择任务制,然后增加库存和升级基地,那和黑名单就没啥区别了,也谈不上开放的世界了

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发表于 2014-4-4 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层
washbug 发表于 2014-4-4 20:40
嗯同意。
gta的巨大地图和极高的自由度是超棒的优势,不过个人感觉gta里和npc的互动做的不行,基本都是走 ...

这次选择的主题是沉重,阴暗的 BB的堕落

处理不好就会被批评低级,用血浆来吸引眼球 江郎才尽

就看小岛的了

不过从GZ来看我很欣慰的是不像MGS4一样大段大段的剧情。。。。。希望TPP能保持。。。

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 楼主| 发表于 2014-4-4 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
yuy 发表于 2014-4-4 20:42
楼主对剧情的要求太奇怪了,side op是就是平行世界,类似2里s*** tales那种东西,游戏通关后附加来玩的而 ...

不是不接受平行世界,是不接受平行世界里居然能收集到主线剧情的磁带啊。。。而且我没有说要砍掉这些任务啊,我是说如果能融到主线里的话,那么这个模式应该是非常棒的。
yuy

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发表于 2014-4-4 20:56  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuy 于 2014-4-4 20:58 编辑
washbug 发表于 2014-4-4 20:49
不是不接受平行世界,是不接受平行世界里居然能收集到主线剧情的磁带啊。。。而且我没有说要砍掉这些任务 ...


磁带当成一个奖励吧,对设定的补完,类似人物场景设计图什么的,比如07号磁带,如果主线剧情拿到了那么就会知道paz体内有两个炸弹,和最后的剧情就冲突了

我到不希望进主线,主线还是一个故事好了

目前我的想象是

TPP是一个完整故事,但类似mgs4,故事发生的地点有好几个,阿富汗,南非什么的,甚至时间都有可能以年为单位间隔,每个地图都有一个主任务和几个side op,就类似原爆点样的,只是地图要大很多不说,数量也属复数的,但side op绝对不会进入主线剧情,只能拿到点收集品之类的,比如各种磁带
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