A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: turtlemark

吾宁斗智不斗力:GZ主线6分31秒不开枪不CQC无发现无杀人流程视频

[复制链接]

精华
1
帖子
10570
威望
1 点
积分
11105 点
种子
519 点
注册时间
2005-10-27
最后登录
2025-1-17
发表于 2014-4-5 23:26  ·  天津 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2014-4-5 21:57
你所谓的“更合理的完成”实在不值得拿出来展示。那叫“普通玩法”,你会我会大家都会。
你完全没能理解 ...

所以你鄙视普通玩法?你用的这种漏洞不像是战神里那种挤贴图,而是ai设计上的不合理,我说的是fz之后敌人的表现,这已经不能算是漏洞了,而是本质上的设计缺陷了,某人的帖子说了很多改进的需求我觉得还是比较合理的,而你这个视频也不能否定他的观点

征服者

女王様

精华
0
帖子
6210
威望
0 点
积分
6642 点
种子
16 点
注册时间
2010-1-6
最后登录
2025-1-17
 楼主| 发表于 2014-4-5 23:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 turtlemark 于 2014-4-6 00:08 编辑
kazi1229 发表于 2014-4-5 23:26
所以你鄙视普通玩法?你用的这种漏洞不像是战神里那种挤贴图,而是ai设计上的不合理,我说的是fz之后敌人 ...


“普通”只是事实判断,我不鄙视普通玩法。但它终究是普通玩法,因而不值得展示,或者说不需要展示。
AI设计合理不合理,不是你一个人说了算的。更何况合理不等于真实。而且我也反复讲过,即使AI按照你所想的进行“合理化”修改,仍然挡不住发掘“漏洞”的人。
34L讲得很对,随着打法的改进,AI系统的设计显得越来越短缺。你之前发觉FZ系统不合理,而我开发出这个打法之后更让你觉得FZ系统不合理,就是这个道理。换句话说,能够充分展示某种设定“不合理性”的人是利用这种设定的玩家,而不是吐槽者。
但我不认为合金系列会向你所希望的方向发展。这个系列历来都有各种在你看来“不合理”的玩法,这几乎已经成为特色。如果制作方将游戏完全“合理化”以堵住这些玩法,那才是作死。
另外我从未直接否定过那些改进的观点,我的态度是:那些改进对于真正的高玩而言都是徒劳。因为高玩会尽力避免遭遇困难的情况,也就是一路打敌人后背,而不是正面突破困难。

精华
0
帖子
6136
威望
0 点
积分
7212 点
种子
13 点
注册时间
2009-3-6
最后登录
2024-4-16
发表于 2014-4-5 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
学习了,真心不错~                           

精华
0
帖子
607
威望
0 点
积分
630 点
种子
5 点
注册时间
2012-6-11
最后登录
2015-12-25
发表于 2014-4-6 00:17  ·  香港 | 显示全部楼层
好顶赞,字数字数

VIP

精华
3
帖子
2110
威望
3 点
积分
2369 点
种子
5 点
注册时间
2004-12-12
最后登录
2025-1-11
发表于 2014-4-6 00:40  ·  广西 | 显示全部楼层
sortxl 发表于 2014-4-5 19:46
好久不见东哥~现在研究啥呢?

前段时间因为验证码的问题一直回不了贴,只能看了贴干着急.
现在因为小岛搞的小兵视线每次都不一样更着急中...............................

VIP

精华
3
帖子
2110
威望
3 点
积分
2369 点
种子
5 点
注册时间
2004-12-12
最后登录
2025-1-11
发表于 2014-4-6 00:45  ·  广西 | 显示全部楼层
有争议的两位到此打住吧!mgs系列风格如此,1代的小兵ai更低,游戏更加不切实际,由于机器机能的进步,今天的mgs进化到此已经很难了。

征服者

女王様

精华
0
帖子
6210
威望
0 点
积分
6642 点
种子
16 点
注册时间
2010-1-6
最后登录
2025-1-17
 楼主| 发表于 2014-4-6 00:50  ·  北京 | 显示全部楼层
东东123 发表于 2014-4-6 00:40
前段时间因为验证码的问题一直回不了贴,只能看了贴干着急.
现在因为小岛搞的小兵视线每次都不一样更着急 ...

小兵视线最NB的时候是打喷嚏或咳嗽,视野全开……

精华
1
帖子
136
威望
1 点
积分
233 点
种子
5 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2020-11-19
发表于 2014-4-6 01:19  ·  云南 | 显示全部楼层
660101兄发的帖子“儀式の人新作 MGSV:GZ グラウンド・ゼロズ(HARD)-正面突破Bルート”里,那哥们找到的“漏洞”更多。。。真的太欢乐了,好玩~

言归正传。。。同样的游戏,就看你选择怎么玩了,可以按设计者的思路,把这游戏玩的跟紧张刺激的电影一样,用上系统内的所有元素,不让这些所谓的“漏洞”出现在你游玩的过程中;也同样可以利用系统内的各种元素追求各种极限,把这些“漏洞”一一展示出来,大家都能从中获得各自的乐趣,两者并不矛盾。

的确,游戏再怎么真实也毕竟还是游戏,所谓的“合理”永远都是相对的,最终还是会被玩家“吃透”。。。MGS系列的特色之一就是可以让玩家自由选择是把这部“电影”演成“战术谍报片”还是“动作喜剧片”,蛮好的,作为游戏来说。

精华
0
帖子
3945
威望
0 点
积分
4533 点
种子
10 点
注册时间
2012-3-4
最后登录
2024-7-14
发表于 2014-4-6 02:09  ·  广西 | 显示全部楼层

RE: 吾宁斗智不斗力:GZ主线6分31秒不开枪不CQC无发现无杀人流程视频

东东123 发表于 2014-4-6 00:40
前段时间因为验证码的问题一直回不了贴,只能看了贴干着急.
现在因为小岛搞的小兵视线每次都不一样更着急 ...

真的要跑最速GZ的AI已经够麻烦的了,别加了的好

精华
1
帖子
10570
威望
1 点
积分
11105 点
种子
519 点
注册时间
2005-10-27
最后登录
2025-1-17
发表于 2014-4-6 02:32  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 kazi1229 于 2014-4-6 02:37 编辑
turtlemark 发表于 2014-4-5 23:50
“普通”只是事实判断,我不鄙视普通玩法。但它终究是普通玩法,因而不值得展示,或者说不需要展示。
AI ...


难道你认为不是高玩就要正面突突突?我说改进就是堵死?游戏性和真实性合理平衡才会有趣又不影响体验,你这么玩其实和那些把mgs当成魂斗罗的没什么两样,只是两个方向,一路突突突也没有按设计者的理念走也是自成一派,这不过就是每个人的玩法不同,如果有个人全程突突突还打得无伤,敌兵ai缺陷被虐你觉得也合理?我提出的违和感和玩法无关,只是针对ai和系统设计,同样你认为合理不合理也不能代表对错,你也不是标准,我说出了我的看法,没有强迫你接受,你这话还是少说吧,至少互相尊重,还有人提mgs1的ai低,那也是因为机能问题,mgs4在设计上都没有如此,代表就是设计上的问题,也许如你所说是故意为之,但是不合理是事实,我只是希望改进,至于最后怎么样还是看成品,也许如你期望一样,大不了是我失望,反之亦然,你我不过就是大众里的普通一员,不管高玩低玩没什么区别,而不合理的始终会进化,就像mgs的ai设计从1进化到5一样
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-17 15:31 , Processed in 0.181469 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部