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楼主: 傻逼死

[Xb1] [转]原创要点翻译Digital Foundry的X360版Titanfall技术采访,Bluepoint老总说法

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审判者

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发表于 2014-4-16 17:05  ·  新疆 | 显示全部楼层
蓝点还是不错的,比起那些丧心病狂地吃显卡的厂商良心多了

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发表于 2014-4-16 18:09  ·  四川 | 显示全部楼层
所以说,更大和更快的GDDR5的PS4更NB么................

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发表于 2014-4-16 19:54  ·  广西 | 显示全部楼层
把1GB的贴图弄成80M都容得下,的确很了很多心思啊。

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发表于 2014-4-16 20:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
不是免费的MSAA……原文是free,意思是不影响性能的抗锯齿

审判者

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发表于 2014-4-16 21:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我只能说xb360真是台神奇的机器            

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发表于 2014-4-16 22:02  ·  美国 | 显示全部楼层
速度来个画面补丁啊  玩久有点缺乏动力  请麻烦搞好匹配机制 简直不平衡 总是一方全是转生玩家 另一方都是初级玩家  这样玩起来几乎必输

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发表于 2014-4-16 22:15  ·  美国 | 显示全部楼层
话说让他们负责one版岂不是能达到1080p

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发表于 2014-4-17 07:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
好技术向的帖子。。。不过是个好游戏        

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 楼主| 发表于 2014-4-17 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
everending 发表于 2014-4-16 22:15
话说让他们负责one版岂不是能达到1080p

‘X1版的画面资源分配有点问题,Respawn应该也是为了追求免费2X MSAA才把分辨率降低到792p,X1内存大,3G内存拿去放Insane级别的贴图没关系,但分辨率低,导致贴图的尺寸优势几乎看不出来,2X MSAA的效果也不明显。按照官方的说法,以后出补丁修正,换成FXAA或者无AA,把分辨率提到900p(FXAA)或者1080p(无AA),贴图尺寸略微变小,整体观感是比现在更好的。’这文章的译者在之后提到过
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