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楼主: 绯红真空

说说昨晚用模拟器玩352M的感觉

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乱世の将星

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发表于 2014-4-20 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
绯红真空 发表于 2014-4-20 22:06
绝对是真实感觉,也不是说以为谁谁谁没玩352。我自己不过是354开始玩的,后来有机会补了个353M,拿到了所 ...

你在开玩笑呢?还是真当你自己优越?建议我试?还论不到你个销量控友池控来指导我吧?352系列是我用来调整无双手感的常备游戏,我还没无聊发展到用模拟器玩就来晒优越的行为好么?我说难听点,你还真真儿未够班来建议我什么事。

本身就是缺点也有一堆的游戏,凡事都有双面性,天天选择性失明是很好玩的事情很享受还是你真的就看不到缺点?我是不明白你这种人的想法的,不过我更不想明白就是。

以前的无双缺点一堆你敢不敢说?或者说,你到底知道不知道?别动不动拿友池出来说事更别动不动拿那100多万的销量说事,时代早已经不是10几年前了好么?还是那话,你要怀旧由得你自己怀旧,但是一副自我陶醉满满还要别人必须接受甚至来优越建议别人的行为还是省了吧。

我明确告诉你,你在本区这种样子已经忍你很久了,一直懒得说您老那么多,但是麻烦有点自知之明不要太变本加厉行不行这位少侠?就冲352现在看起来粗糙到死的画面,你指望如今的LU们去试么?3分钟能坚持住不就不错了好么?什么?你们叫HD化?好啊,建议直接去给无良社发电邮轰炸,在这里叫是没人看的到的,无非是自我陶醉到死的节奏罢了……

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发表于 2014-4-20 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝枫 于 2014-4-20 22:29 编辑
心碎的天空 发表于 2014-4-20 22:11
呵呵,看来贵区果然名不虚传。
Z51的C技带自动锁定,我有说错?
谁都是从那时候玩过来的。说句个人不满就是 ...


Z51的锁定和352、353就完全是2个表现。在小幅范围内的确存在,比如不做任何方向调整的信长的无双按抓放等等,会以打中的第一个目标锁定。但是你自己把三者放在一起比还不是黑?说错了认了就完了还玩文字游戏?继续掰扯由得你自己,但是话是你说的,谁也都看的到。表达能力真的太成问题。

啊,顺带补充说,说Z51锁定的,回炉去……我手边恰好还有些Z51当年的视频,要不要传上来让大家看看所谓的锁定?包括稻姬那种C4随意转圈的你给我说叫锁定C了??

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 楼主| 发表于 2014-4-20 22:17  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯红真空 于 2014-4-20 22:27 编辑
蓝枫 发表于 2014-4-20 22:14
你在开玩笑呢?还是真当你自己优越?建议我试?还论不到你个销量控友池控来指导我吧?352系列是我用来调 ...


你这态度,我是实打实给你说自己的感受,你是在干嘛?到底是你优越还是我优越,我相信坛友会说清楚的。优越?简直笑死人。我说的感受哪点有错请问?你爱不爱试都随你,我只是说出来,指手画脚多余了,我又不是你什么人,管不了你。而且你对于AI的那一点我已经回复过了。缺点?说吧,顺便把无双历代缺点都一个不漏的说出来,我们再来慢慢对比。我是真想知道352M可玩性大还是357M可玩性大。我是真想知道352M缺点多还是357M缺点多。或者说,从352 353 354 355 356 357做一个视频横向对比,把每一代从打击感开始到整体结束做一个总结,来评论。虽然其实我老早就有这种想法了..............

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发表于 2014-4-20 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
lz你搞错了一点,35系列算上全版本也只有7没过百万,战5系列倒是只有初代到了这个数。
无双系列老作品重置是不错,不过就算出了也就是以前的无双玩家会买账而已,要是352,353战51单纯拉拉分辨率HD下发卖,我已经可以想象到玩习惯356357和z54这类割草型的轻度玩家的脏口了

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发表于 2014-4-20 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层
绯红真空 发表于 2014-4-20 22:17
你这态度,我是实打实给你说自己的感受,你是在干嘛?到底是你优越还是我优越,我相信坛友会说清楚的。优 ...

那就麻烦少侠您行行好收回建议我试吧,真的受不了那种……呵呵……做友池控和销量控是你个人自由,但是动辄以这个为理由踩如今的各种的行为也建议这位少侠您可以省省劲了。别说你没有,少侠您在本区是出名的友池控……

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 楼主| 发表于 2014-4-20 22:23  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯红真空 于 2014-4-20 22:25 编辑
蓝枫 发表于 2014-4-20 22:21
那就麻烦少侠您行行好收回建议我试吧,真的受不了那种……呵呵……做友池控和销量控是你个人自由,但是动 ...


我年纪应该比你小,确实我是友池控,我只觉得友池做的游戏虽然每一代成长很小,但是都是在完善,而且从来不曾脱离历史感,人物有活生生的三国人物这种感觉。

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发表于 2014-4-20 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
绯红真空 发表于 2014-4-20 22:23
我年纪应该比你小,确实我是友池控,我只觉得友池做的游戏虽然每一代成长很小,但是都是在完善,而且从来 ...

历史感和友池无关……那本就是无良社最擅长的手段,只不过这手段如今不好好用罢了……在非无双的历史类游戏包括一些架空设定的游戏中这点一样可以很好……

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发表于 2014-4-20 22:28  ·  美国 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2014-4-20 22:14
你在开玩笑呢?还是真当你自己优越?建议我试?还论不到你个销量控友池控来指导我吧?352系列是我用来调 ...

我、我352m坚持了三天!

(然后跪了)

画面还是其次的,mr2remaster也玩了三百个小时,锁定好痛苦,收招硬直放在现在也比较难受……

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 楼主| 发表于 2014-4-20 22:33  ·  四川 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2014-4-20 22:27
历史感和友池无关……那本就是无良社最擅长的手段,只不过这手段如今不好好用罢了……在非无双的历史类游 ...

可能是我对铃木那些太无聊恐怖的设定一直都很不满,然后说说说,就产生了踩.......

铃木最早做制作人应该是PSP三国无双吧,那个我没怎么玩,大蛇1我是玩过的,当时觉得还挺有意思,然后魔王再临,感觉不对劲了,在魔王再临之前,我是从来没有有这么深刻的刷什么的印象,魔王再临有个熟练度,我记得我刷了一个暑假,PS2刷的连碟都读不出来了,天天就打严岛之战,用孙悟空带2个人。当时我还不知道这是铃木主制作人的,其实联想到大蛇1就有一个铃木的习惯,就是道具都没请画师,大蛇1有个专属道具设定,但是就是一个名字,带来的加成靠肉眼几乎感觉不到。我觉得铃木想法不错,但是很多东西做出来真的是差强人意。


怀着这样的一种心情。我看到铃木的无双被人怎么怎么说了我还真会不由自主发表自己对铃木无双的看法。


我真的是友池控。

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发表于 2014-4-20 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝枫 于 2014-4-20 22:41 编辑
绯红真空 发表于 2014-4-20 22:33
可能是我对铃木那些太无聊恐怖的设定一直都很不满,然后说说说,就产生了踩.......

铃木最早做制作人应 ...


对铃木不满的话,本区也不乏人吧……比如我也很不满铃木……但是从另一角度说,友池那种东西是直接在入门就先拒绝了一大批玩家,这点对任何游戏来说并不是什么好事。这世界上没有一个游戏靠CU就能活下去,就是无双今日所谓的很多CU其实也不是当年那种CU的定义罢了。如何让更多人能比较容易地接纳这个游戏才是制作人需要考虑的事情。而在这个基础上实现CU的兴趣的满足,才是合理的发展。显然无论铃木还是友池,对统合这两种都不擅长,不过说起来,也的确很少有制作人能都做到。所以,初入门者的满足才是第一位的也必须是第一位的,这种需求自然决定了铃木了的方向吧……
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