A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 绯红真空

说说昨晚用模拟器玩352M的感觉

[复制链接]

精华
0
帖子
1022
威望
0 点
积分
1077 点
种子
27 点
注册时间
2012-7-29
最后登录
2024-11-23
 楼主| 发表于 2014-4-20 22:44  ·  四川 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2014-4-20 22:39
对铃木不满的话,本区也不乏人吧……比如我也很不满铃木……但是从另一角度说,友池那种东西是直接在入门 ...

友池是死哪去了,还有杉山芳树,这2个人现在已经不在KOEI了么,自从铃木上台后再也没看见这2人的消息。

VIP

乱世の将星

精华
14
帖子
16569
威望
27 点
积分
19068 点
种子
1852 点
注册时间
2004-3-10
最后登录
2024-11-7
发表于 2014-4-20 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
绯红真空 发表于 2014-4-20 22:44
友池是死哪去了,还有杉山芳树,这2个人现在已经不在KOEI了么,自从铃木上台后再也没看见这2人的消息。 ...

这种事情直接问日文WIKI吧……

精华
0
帖子
2325
威望
0 点
积分
2528 点
种子
65 点
注册时间
2003-7-18
最后登录
2024-11-23
发表于 2014-4-21 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我现在还在用PS2玩352中文版,不为别的,就是我喜欢这一代的打击感,范围技下去小兵弹小兵的感觉以及一套连击打在敌武将身上的感觉。

精华
0
帖子
7587
威望
0 点
积分
7906 点
种子
6 点
注册时间
2006-7-8
最后登录
2020-6-1
发表于 2014-4-21 12:53  ·  北京 | 显示全部楼层
支持老无双 二代我玩过两下 还是官方中文配音版 继续等待353、4全套出hd合集

精华
0
帖子
2869
威望
0 点
积分
3866 点
种子
18 点
注册时间
2012-11-17
最后登录
2024-11-11
发表于 2014-4-21 13:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
小学时候接触的353,z51,初中时候倒回去玩的352,然后就是354,z52这个顺序走下去了,必须承认老一辈的无双还是有很多亮点的,要说难,我一个小学生玩的时候也没觉得难,因为很多设定是死的,能摸出规律,倒是后来越来越简单对比之下才发现以前确实难些,也可以说是无双陪伴我成长哈哈,这么一路走来,对于以前的老一辈无双我只能说确实不错,但是我不会再回头去体验了,已经玩够了....现在对357倒是非常的满意,懂的人自然懂的...

精华
0
帖子
9
威望
0 点
积分
9 点
种子
5 点
注册时间
2014-3-27
最后登录
2015-8-8
发表于 2014-4-21 16:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实现在的无双和以前确实不同了。
至少敌将已经完全不会放无双了。。。
对于三国无双来说,小兵不会小跳了,人堆里打不动你了,连击不会被打断了;
对于战国无双来说,忍者种类变少了,敌将防御是引导你连击了。
对于我的感受是,不用再考虑出招了,怎么连都不容易被打断了,任何C都是能要命的,战场上兵越多说明KO数越多,敌将进攻你可以和他对砍,敌将防御你各种破防伺候,敌将就是待宰的羔羊,好不容易聚好多一个皆传拜拜了。变态的克己效果、无尽的极意让我们时时刻刻感觉到割草的爽快感。
但是说实话我有些怀念以前魏延、庞统C3各种连不完、打不到,遇到敌将被小跳打的找不着北,被敌将无双各种抡,小兵丛中不知为何横着飞出去老远,满无双下遇到和吕布拼刀的绝望感,擂台上被追的到处跑,敌将打剩空血,一回头满了,各种走投无路找不到***吃。
那样的无双你需要考虑招式怎么出,你需要考虑属性怎么搭配,进攻时斟酌下人物强度是否够扎进人堆里。
我喜欢红血时带着无增道具边砍边放无双一直到世界清静,打出一个好道具赶紧找敌将单挑。那时万军丛中讨取敌将真的是有成就感的,当遇到全屏我方武将苦战,总大将致急救援的紧迫时刻,上不了马的扔手柄感,这些都让我记住这个游戏,不断去研究钻研他,每一次试炼都带回更多的成长,那时候拿秘武、拿道具是回味无穷的。
现在的无双有工作的感觉,为了刷而刷,因为游戏的极度不平衡,我方太过强大,想怎么打就怎么打,入门是简单了,乐趣也少了。Z54和357里就没有令人印象深刻的敌人和武将,机械的玩任务、出秘武,机械的刷兵、刷将。难度主要体现在时间来不及,以及地狱难度下的互秒。应该会有不少人怀念以前的353,Z51,不光是游戏的难度,而是那种以弱胜强、逐步成长的感觉再也找不到了。

圣骑士

流放者(禁止发言)

精华
0
帖子
4032
威望
0 点
积分
4450 点
种子
66 点
注册时间
2010-5-19
最后登录
2024-11-23
发表于 2014-4-21 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 飞翼稻姬 于 2014-4-21 18:37 编辑

你可以把现在的人数套用你理想的系统。然后你就会发现这游戏要玩多久才能玩好。也许你会说只挑自己喜欢的,不喜欢的不玩删掉也无所谓。但也有人就是喜欢所有人。

这就是常说的现在的大爷太多了,难伺候。想玩就玩,不爱玩就不玩,很简单的道理。

就算友池之类的回来,也不见得能做的比铃木之流能好到哪里去。君不见隔壁的寺胖已经开始作死了么。

征服者

紅の傭兵

精华
0
帖子
6503
威望
0 点
积分
6824 点
种子
12 点
注册时间
2010-6-4
最后登录
2024-7-26
发表于 2014-4-21 20:30  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
快餐化是趋势哇
AI啥的摸熟了忍龙也不难,就是考考操作和反应
刷刷刷也是趋势
8过照搬杂烩系统丢掉正统无双节操的,我去年买了个表

精华
0
帖子
482
威望
0 点
积分
721 点
种子
25 点
注册时间
2006-9-18
最后登录
2021-7-30
发表于 2014-4-21 21:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
真正能带来乐趣的高难度是在合理的范围内提高玩家的操作和反应,而不是用各种阴招使玩家不得不多读几次档。然而在无双系列如此死板和套路化的动作设计前提下,一味地提高敌方AI只会带来反效果。如果敌方过强,而以无双系列角色单一的进攻手段难以取胜,则会迫使玩家过度依赖无双。c技没多大用,全靠无双主攻的玩法不是更无聊吗。

精华
0
帖子
1022
威望
0 点
积分
1077 点
种子
27 点
注册时间
2012-7-29
最后登录
2024-11-23
 楼主| 发表于 2014-4-21 21:52  ·  四川 | 显示全部楼层
Ar198411 发表于 2014-4-21 16:56
其实现在的无双和以前确实不同了。
至少敌将已经完全不会放无双了。。。
对于三国无双来说,小兵不会小跳了 ...

说到心坎上去了,算是感悟
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-23 18:56 , Processed in 0.214068 second(s), 24 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部