A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 战区观察猿

[业界] 《英雄传说 闪之轨迹2》@A9VG 近藤问答活动专贴 + 视频专访直播预告

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
770
威望
0 点
积分
823 点
种子
5 点
注册时间
2011-8-26
最后登录
2020-3-7
发表于 2014-4-20 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我只想知道伊苏1.2复刻中文版有望吗

精华
0
帖子
828
威望
0 点
积分
882 点
种子
13 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2024-3-5
发表于 2014-4-20 22:19  ·  四川 | 显示全部楼层
请问社长
1.在闪之轨迹2中,帝国N大名将及其他师团会详尽介绍不?闪之剑匠(综合实力前三)算不算其中之一
2.帝国面积如此之大,是否能实现像空零碧一样的等比例全国地图?闪轨二地图能遍及整个国家和所有城镇不(空轨10倍地图好期待的说)?
3.帝国和共和国这两大国将来可能发生大规模战争不?如果有打算描写这样的故事,对于轨迹系列这种RPG的叙事手法和游戏推进方式来说实现起来会不会太困难

精华
0
帖子
4639
威望
0 点
积分
5250 点
种子
564 点
注册时间
2009-5-19
最后登录
2024-11-23
发表于 2014-4-20 22:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
你好,请问:
伊苏1+2能否hd重制上psv?
就差ys5没hd重制了,ys新作什么时候?
真心希望ys以后都能有官方中文版

精华
0
帖子
56
威望
0 点
积分
87 点
种子
5 点
注册时间
2013-11-15
最后登录
2016-4-21
发表于 2014-4-20 22:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
提问:1.接下来的轨迹系列会有东塞姆利亚大陆的剧情展开吗?
2.至于闪轨里的精灵信仰,与魔女和教会又有什么联系呢?
我的问题就是这些~

精华
0
帖子
253
威望
0 点
积分
278 点
种子
5 点
注册时间
2014-3-25
最后登录
2018-7-26
发表于 2014-4-21 09:39  ·  天津 | 显示全部楼层
大家好,我是Falcom的近藤桑

是翻译君调皮了么

精华
0
帖子
12
威望
0 点
积分
13 点
种子
5 点
注册时间
2014-4-20
最后登录
2014-8-10
发表于 2014-4-21 10:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
希望多加入一些场景打斗画面,而不是由玩家操控

精华
0
帖子
300
威望
0 点
积分
342 点
种子
5 点
注册时间
2014-1-9
最后登录
2018-6-13
发表于 2014-4-21 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
1.既然说闪轨II和碧轨有密切的联系,那么会不会涉及到碧轨结束的字幕提到的“帝国侵略克州”?以及克州2年后的解放是否也和7班有关系?
2.闪之轨迹II开始的日期也是10月31日吗?
3.最近情报有关于新人物艾爾緹娜·奥莱恩的介绍,那么米莉安·奥莱恩到底是执行的任务是宰相的任务还是有其他人布置的任务?
就先3点吧,剩下的。。。想到了再补充。。。

精华
0
帖子
20
威望
0 点
积分
20 点
种子
5 点
注册时间
2010-11-30
最后登录
2020-3-26
发表于 2014-4-21 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
零轨和碧轨有没有在psv上的汉化计划?
轨迹系列在ps4上会不会有新作?

精华
0
帖子
4
威望
0 点
积分
4 点
种子
5 点
注册时间
2010-11-16
最后登录
2015-2-12
发表于 2014-4-21 11:35  ·  四川 | 显示全部楼层
近藤社长好,我是个从10年前就喜欢上Falcom游戏的玩家,看了您在巴哈姆特的访谈后想问几个特别的问题:

1. 关于《咕噜小天使》这个作品是否还有考虑过未来的企划?想当年是这款游戏吸引我成为了falcom游戏的fans

2. Falcom的游戏一向以出色的BGM著称,但是从近几年作品的STAFF中看出Falcom Sound Team JDK 人员流失严重,《闪之轨迹》音乐方面聘请外社人员参与不少,不知在画面进步的同时是否有计划在音乐这一块下更多功夫?(很怀念YSO时期前出色的音乐演出)

精华
0
帖子
117
威望
0 点
积分
116 点
种子
5 点
注册时间
2010-8-18
最后登录
2017-11-6
发表于 2014-4-21 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
从YS1过来的老玩家前来报个到,我本人也是从事游戏制作工作的,所以想就这方面问几个问题。

1.在您看来轨迹系列作品相对于日本国内其他RPG的优势是什么?在那些剧情之外的游戏系统、游戏内容的制作过程中,这个优势是如何被利用的?
2.轨迹系列作品的世界观、整体剧情都是由您来制定的,这样一个大型的物语,从诞生于自己的脑海中并被反复构思,到拆分制作成数个游戏与玩家见面,请您谈一下您这个过程中经历了哪几个比较重要的阶段?
3.在游戏开发的前期和后期,由于技术进步、思路改变、制作人员的流动等,经常会导致作出的东西风格不统一。而轨迹系列在连续几代作品之后,仍能给玩家一个比较一致的感受,请问在这方面Falcom有什么特别的心得么?
4.我对伊苏系列很感兴趣,但同时也看到最近几作的进化都不是特别大。如今红毛的新冒险已经酝酿很久了,社长本人对于下一部的伊苏有哪些期望,可以透露一下么?
5.请介绍一下Sound Team J.D.K是如何与开发团队进行协作的,我个人非常喜欢他们!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-23 12:23 , Processed in 0.215662 second(s), 26 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部