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看到首页的老贴——关于保守和变革。个人的小看法。

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 楼主| 发表于 2014-4-26 10:09  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
       “***原来的架构重建一个崭新的生化危机世界,这需要无比的勇气和魄力,更要有着面对更大争议的觉悟。”很赞同lz文章末尾的这段话。。
      个人的观点是,对于成为一个系列的游戏来说,变革是肯定需要的。
      拿Capcom的另外一个招牌游戏鬼泣来说,去年的DmC,可以说就是***了原来的架构所重建的崭新鬼泣世界。从最开始公布人设后的饱受争议,到游戏出来后,天马行空的场景以及良好的操作设定,甚至那黑色短发的但丁也慢慢能让玩家所接受,最终新鬼泣得到了普遍的赞誉。
       说回到生化6. 其实生化6还是很不错的。但个人觉得生化6其实相当于生化5的延续。并没有做出什么大的变革。
       生化6最有想法的一个模式——AH模式。虽然该模式还不是很成熟,尤其是为了让玩家扮演的怪物有希望打败主角们,游戏流程里某些场景的战斗时间设定过长,这也成为本作的一个弊病。但可以想象这个模式如果在好好雕琢的话,会让玩家在重复游戏的单机流程里能体会到更多不一样的乐趣。
        生化6之所以饱受争议,有个很大的原因是其叙事的方式。零碎的叙事方式从目前来看,还是不适合游戏这个载体(超凡双生也是一个例子)。虽然现在的游戏越来越电影化,但毕竟2者是不同的产物。游戏更注重的是代入感,多角度的叙事无疑会淡化玩家的代入感,尤其是生化6,不仅分了3组+王大姐来叙述故事,而且每组之间还有不同的时间跨度,在加上本作过于“厚道”的流程,导致玩家在玩完某组后,切换另一组开始游戏后会有种丈二和尚摸不着头脑的感觉。
       
        俗话说的好,富不过3代。估计正统续作生化7,Capcom会改变从4以来体术+射击的游戏方式,带来真正的大变革。虽然在a9的新(yu)闻(le)区,只要是和Capcom相关的新闻,都会被黑粗翔,但对于我来说,Capcom的游戏依然是拿起手柄后,就能获得游戏独有乐趣的代名词。

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发表于 2014-4-26 12:00  ·  河南 | 显示全部楼层
看完LZ的话,我又去玩了一会儿RE5、RE6的极品飞车.........真的很长,很厚道。
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发表于 2014-4-26 17:55  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
最终新鬼泣得到了普遍的赞誉…这个没有的事情吧

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发表于 2014-4-26 19:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
新鬼泣貌似是外包产品啊,拿同样外包的浣熊市行动比较一下原来的BIO,的确是变革不少,但....
话说自己公司的金字招牌自己都不珍惜,还指望别人为它拍手叫好吗?
说到这里我想到了KONAMI的寂静岭,原来的SH2是多么艺术的东西啊,后来越来越下坡,直到现在作作外包,光辉再也不复返了。
BIO7会怎么样还是看CAPCOM自己吧,说到底变革是需要极大的决心的,可惜现在的CAPCOM没有人有这个胆量。

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 楼主| 发表于 2014-4-26 21:33  ·  四川 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2014-4-26 12:00
看完LZ的话,我又去玩了一会儿RE5、RE6的极品飞车.........真的很长,很厚道。 ...

-。-个人觉得5大草原那段还算好,6的追车实在闹心。。。
今下午又玩了会儿AH模式,真心欢乐。希望7能把这个模式在好好发挥下。

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 楼主| 发表于 2014-4-26 21:44  ·  四川 | 显示全部楼层
kyosquall 发表于 2014-4-26 19:44
新鬼泣貌似是外包产品啊,拿同样外包的浣熊市行动比较一下原来的BIO,的确是变革不少,但....
话说自 ...

新鬼泣虽然是外包给了Ninja Theory,但Capcom指派本社的人员去把关最重要的操作和动作性,看得出Capcom还是对这个黑发但丁有一定期望值的。
如你所说:BIO7会怎么样还是看CAPCOM自己吧,说到底变革是需要极大的决心的,可惜现在的CAPCOM没有人有这个胆量。

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2014-4-27 16:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2014-4-27 16:45 编辑

现在的生化纯属自己把自己往死胡同里拐~
既然谁都明白当玩家熟悉了一切习惯了一切的时候,这对于一款以惊悚(起码曾经)以求生为卖点为特点为吸引人的一款游戏或者一个系列而言意味着什么~
卡婊却一个劲的一门头往里扎,不信邪一般。创始人走了,曾经的家第四开发部没了,留下个空壳被卡婊明星化商业化包装化之后,让玩家尝够了金钱的铜臭味和浮夸浮躁作态之后开始号称集思广益分路线试验,实则找不到自己江郎才尽半瓶子醋晃悠的没剩啥玩意了~
生化6饱受争议,叙事问题我感觉不算很主要的。很大原因还是,这款游戏,这款生化,做的实在是太那个啥了·······
将这群在这个舞台上蹦跶了个17年还没找到对象的老处女老***丝的主角们混在一起,随便胡编了这么一“坨”剧本,慢慢演吧~为了生化而生化。
本来想打一堆字,不过回头想想现在的自己看到生化这两个字恐怕也只能打出来一大堆的苦水和骂街的脏字,不打也罢~
作为一个成功的惊悚求生游戏系列却彻底臭掉无聊无趣只会拿那些17年的老处女老***丝来搞卖点但是仍然敢大言不惭的在游戏封底上印着“Survival Horror”,这股腐臭味怕是已经从它的最深层的内里散发出来的了~也许彻彻底底的和之前划清界限,重新的用腐烂国度,The Last Of Us再或者逃生,The Evil Within这些类似的手法来演绎一下最早最原初的生化乃至直接让外传爆发系列登台上位取代正传,也是好的。
反正卡婊早就丧失了它当初第四开发部时期的灵性,抄抄这抄抄那也无所谓,要是抄The Last Of Us能抄明白了也算功绩一件~忘掉什么明星角色好莱坞大场面火爆战斗刺激体术······生化,怎么变,别变成了Survival Horror以外的东西。
最后,请允许我这个不怎么忠诚也不怎么老的系列粉丝,由衷的问候一句小林裕幸,佐佐木荣一郎,平林良章,竹内润,竹中司,川田江央,佐藤大,村田治生,菅正太郎······以及CrapCum,啊不对是CAPCOM和现在的山炮危机啊不对,是生化危机———————药店碧莲
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发表于 2014-4-29 04:02  ·  河北 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2014-4-26 21:33
-。-个人觉得5大草原那段还算好,6的追车实在闹心。。。
今下午又玩了会儿AH模式,真心欢乐。希望7能把这 ...

7要还是这样,铁定不玩儿了。

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发表于 2014-4-29 08:55  ·  四川 | 显示全部楼层
唉,现在的生化已不是生化,是COD之类的FPS游戏

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发表于 2014-4-29 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得6不错,期待7。
大胆预测,7绝对不会大宝石。
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