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お気の毒

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发表于 2014-4-29 17:03  ·  河北 | 显示全部楼层
系统进化得还是可以的,但是还是欠打磨。个人对于续作的态度还是敢出就敢玩。
赛车这种的,不要再有了。。或者下次直接做个《凯迪拉克与丧尸》好了。

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 楼主| 发表于 2014-4-29 18:31  ·  四川 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2014-4-27 16:44
现在的生化纯属自己把自己往死胡同里拐~
既然谁都明白当玩家熟悉了一切习惯了一切的时候,这对于一款以惊悚 ...

      看了你的评论,不由的想到了王大锤主演的电影《林中小屋》。其实不光是游戏,电影恐怖片的生存境地也是很尴尬的。尤其是片尾那毁灭世界的魔神,不就狠狠的讽刺了一回被各种恐怖片惯坏了的观众么?
       同理,在经历了各式各样的恐怖游戏后,老生化那种生存恐怖到底能不能取得成功还是未知数(末日余生是同时赢取了口碑和销量,但你真的感到恐怖了么?可能最近比较成功的只有死亡空间了吧,但3也明显的加强了战斗部分,而削弱了恐怖气氛的渲染)。如你所说,Capcom是为了***,但试问哪家厂商不是为了***呢?
     生化4的变革以及其对整个TPS类型所造成的影响不需我在这里过多赘述。5在4的基础上加入了双人模式以及更为合理的道具栏切换系统;6在5的基础上,终于能让主角移动射击,加上更多元化的体术系统,至少战斗部分还是很不错的。虽然6在诸多细节上打磨的不够好,导致成品出来给人一种粗制滥造的感觉,尤其是为了拼接而拼接的一些桥段(比如令人闹心的追车)更是加剧了玩家间的不满。但总的来说,生化6没有你说的那么不堪。。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2014-4-29 19:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2014-4-29 18:31
看了你的评论,不由的想到了王大锤主演的电影《林中小屋》。其实不光是游戏,电影恐怖片的生存境地 ...

The Last Of Us没感受到一丝恐怖,但是我至少感受到了游戏的气氛,求生的模式,细节的打磨,以及制作的态度。
试问自从生化4之后,你有多少年没看到这些词缀放到生化危机的续作上了?也是自从生化4于05年获奖无数拿到手软,你有多少年没见到获奖和好评这两件事情发生在生化危机上了?
抱歉,包括我在内的大部分不怎么忠诚的生化粉丝之所以玩生化爱生化,仅仅是因为他是生化,他是一个“Survival Horror”的游戏,我想要的仅仅是Survival Horror,我玩生化是为了体验到生化危机独有的东西,要体验到只有玩生化危机才能体验到的东西,就好像看导演来选择观影一样,我选择看你的片子就是为了看你这个片子里属于你的东西,那些只有你能拍出来的东西,我看你的片子要是为了看那些别人早已拍烂的元素,我闲的?
同理生化,生化危机该考虑的确实是如何加入更多的元素,如何营造出更新鲜的感觉,但是~
前提你依然是Survival Horror,别变成什么其他奇怪的东西。我是为了体验病毒肆虐,群尸围城,和BOW周旋,每秒钟都在高度的生存压力之下的求生冒险,不是什么左一拳右一脚往前一撞加五秒的愚蠢游戏模式,不是什么在铁桥上看着敌人开着降落伞从运输机上蹦下来拿着RPG一顿乱炸我们猪脚左冲右突到处找掩体打上几枪还看那帮玩意变得千奇百怪过一会铁桥的另一边卧槽特么***开出来了········
我只是想要款生化危机而已·········
生化怎么变,新加入什么元素,都是为了Survival Horror这个核心而服务的,一旦新加入的这些东西开始凌驾于核心之上,开始将核心的部分侵蚀甚至有取代的趋势的时候,趁早给我打住吧~
如同冰淇淋,花样繁多的冰淇淋在上面点缀多少饼干,蛋卷,蛋酥,小蛋糕都无所谓,这都是冰淇淋,都是在冰淇淋店里以冰淇淋的价格出售给为了来吃冰淇淋的食客的。当里面的饼干,蛋卷,蛋糕足够庞大,庞大到冰淇淋成了点缀的时候,我想这玩意不会再出现在冰淇淋店,西点屋更适合他,没有冰淇淋的食客会蛋疼的为了上面那么一层或者一小块冰淇淋专门花更贵的钱吃一顿冰淇淋蛋糕,而同样的,喜欢吃蛋糕的拥有无数更好更美味更华贵更好吃的蛋糕可供选择,乐意伺候这稍不注意就会化了一世界湿湿黏黏的冰淇淋蛋糕的也不是那么太多~
恰恰现在,生化56的无数新元素,都是在努力如何让蛋糕蛋卷更大更美味,而代价是那本来是核心主体的冰淇淋先是沦落为点缀,最近又从哈根达斯级别退步到纯奶雪糕,继而都快沦为奶精自来水勾兑的小冰棍了~
反正我是不希望等到下下下一代生化危机,我会在游戏封面上看到《Umbrella 48 :和BOW们在浣熊市恋爱的话》的Title,进游戏一看发现是一款火爆而又温情,动作酷炫而又惊悚恐怖,剧情也无比深邃的带有冒险,探索,求生,动作,射击元素的······恋爱冒险游戏,然后就像生化56那样接着腆着脸大言不惭的在游戏封底处印上了个让人作呕的Survival Horror·······
谈何生化氏的恐怖不再?这种事情要是真发生了那可真是太特么恐怖了卧槽~

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 楼主| 发表于 2014-4-30 07:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2014-4-29 19:15
The Last Of Us没感受到一丝恐怖,但是我至少感受到了游戏的气氛,求生的模式,细节的打磨,以及制作的态 ...

你用快成冰棍的例子来说明生化的现况,很是恰当。就如很多玩家所调侃的一样,李分头变成了李三光后,主角们才是真正应该被消灭的b.o.w.到了6代主角们凌驾于b.o.w的实力体现更是变本加厉,徒手拆巨人都出来了……
如你文章开头所言,现在生化最大的问题在于细节的打磨以及制作的态度。这也是6最大的问题,因为细节处理很糟糕,制作人才不得不用各种无脑的“大场面”来弥补细节的缺失。恰恰细节方面才是制作组对一款游戏有诚意的直接体现。
总之,希望下代的生化,c社能以认真的态度来制作。

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发表于 2014-4-30 15:23  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2014-5-1 14:01 编辑
拉罗的迷失之戒 发表于 2014-4-26 21:44
新鬼泣虽然是外包给了Ninja Theory,但Capcom指派本社的人员去把关最重要的操作和动作性,看得出Capcom还 ...


新鬼泣,人丑、招少,高难度对抗性差,太致命了.............完全就是试验敷衍之作

可这样一个实验品,一下子就让玩家花了4、5年去等待。记得DMC3这样的近乎满分评价的动作游戏,2年不到就开发完毕了。

DmC跟RE不同的是,之前三作游戏系统监督伊津野,本身就对续作,持抵触心理。老想撒手不管,另起炉灶。(跟三上、神谷一个脾气,不过7~10年,根本就没心情亲自去做同类型游戏。不过这人比前两人听话多了.......)

==============

看看现在的鬼泣区,一摊死水。虽然当初搞鬼泣的人,制作鬼泣的人,基本都没走,但还是这样......

楼里很多人说的都很有道理,能救活游戏的确实不是制作人,也不是怀旧的心情。创意和态度、公司投入决定一切..........可卡裱日本社长却想出了走网络游戏、手游拯救企业的路子.......


笑尿...................

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 楼主| 发表于 2014-4-30 18:08  ·  四川 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2014-4-30 15:23
新鬼泣,人丑、招少,高难度对抗性差,太致命了.............完全就是试验敷衍之作

可这样一个实验品, ...

新鬼泣在高难度的对抗性其实并不弱,得益于多彩的敌人配置,在sos和dmd想做到高评价且无伤并不是一件容易的事。当然新渣的boss战可以说是历代最烂。。招式过少,加之操作的简捷化,导致不少高手玩家没兴趣去过多的钻研各种打法。这也让新渣远远不如3和4来的有热度。但新渣其实也有一定的研究价值,比如N472a大神的几个视频看下来,还是能发现一些新的打法思路。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA5OTkxODIw.html
但肯定和3以及4是差远了,这个确实没办法。。。
=========================================================================
至于卡牌和手游的问题,现在这不就是趋势么?连暴雪都推出了《炉石传说》。。。。。
只能寄希望于c社靠卡牌和手游赚了钱的同时,投入财力以及用认真的态度来开发主机上的游戏,毕竟这才是主菜。

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发表于 2014-5-1 01:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lunamaliya 于 2014-5-1 02:18 编辑

呵呵,又是这样的争论,只能说各有各的看法,各有各的想法,还是别勉强了,说的再多,讨论的再激烈,卡表都看不到,听不见,它还是一样以自己的方式赚取玩家的钱,还想继续玩他们的游戏就把要求放到最低,不然真心别作践自己了!

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发表于 2014-5-1 13:49  ·  河南 | 显示全部楼层
如果希望的话,CAPCOM还真能听到。

最近一个朋友,就是在社区论坛不停地提意见、分享自己的研究成果。被CAPCOM美国市场部员工主动加了好友。

看他们的聊天记录,有些工作人员好像非常乐意反馈粉丝的看法和意见。承诺和日本本部的人会面的时候,尽最大努力提到这些粉丝的想法。就因为这事还上了国外游戏杂志,按照杂志上说的,现在卡普空好像非常重视玩家社区的建设。(CAPCOM日本本部其实也就小野说过这话........)

托他的福,还知道了一些CAPCOM近期未来的打算,按照他的说法:马上就会有一个让CAPCOM粉丝们非常兴奋的项目即将确认公开,而且这个项目是玩家盼了很久的东西。(原文:Apparently Capcom fans will be very happy when this game is announced as it's been getting demanded by fans for a while.)

然后问他是炒冷跨平台移植(某代复刻,生化5超级加强版),还是完全新作(生化7,或者别的系列),他的答复是:暂时不否认,也不会去确认具体是什么......唯一肯定的是,他们讲的新作不是指已经公布的究极街霸4。

之后也谈到了,以前的项目。比如:生化危机6,他说:本来在最后一次修正后,还计划去修正其它很多东西。可在最后一次修正完成前不久,原开发人员已经被正式通知,必须转移工作到新的项目里.......自己经常孤零零一个人坐在人流穿梭的屋子里,这种情况下,真的很难让所有人都了解到有些游戏,确实是有问题的....

卡普空美网工作人员,也谈到,两地公司的意见经常完全相左,也经常会抱怨日本本部一些做法过于保守....

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发表于 2014-5-6 05:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
6代手感一坨翔,我绝不承认这是天尊的手感!

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2014-5-6 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2014-4-29 19:15
The Last Of Us没感受到一丝恐怖,但是我至少感受到了游戏的气氛,求生的模式,细节的打磨,以及制作的态 ...

AKB48 打丧尸的街机游戏已经有了

=_=b
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