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近日重温了1998年的《救火英雄》

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 楼主| 发表于 2014-5-8 02:51  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nijiakan1986 于 2014-5-8 02:56 编辑

近日重温了1998年的《救火英雄》,此作当时是被号称让SS的机能发挥到另一个台阶的。
游戏有光影效果,半透明效果,雾化特效等
特别是游戏进行到后半段的时候,被水中折射的玻璃效果所震撼
在想,像SS这种先天特效性能缺失,双CPU又很难协调的机能,是靠什么做出这种效果的
我想只有两种可能
1、纯粹用软件来写
2、模拟特效

因为自己也不是很懂这块,还希望有精彩的分析,赐教!

v.youku.com/v_show/id_XNzA5MDMxNDQ0.html

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 楼主| 发表于 2014-5-8 02:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
nijiakan1986 发表于 2014-5-8 02:51
近日重温了1998年的《救火英雄》,此作当时是被号称让SS的机能发挥到另一个台阶的。
游戏有光影效果,半透 ...

几张截图。           

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发表于 2014-5-8 09:44  ·  河南 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-8 10:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在的SONICTEAM已经物是人非了

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发表于 2014-5-8 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
当时不懂日文,没有攻略,居然打通了
不过觉得真的好难

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发表于 2014-5-8 11:17  ·  河南 | 显示全部楼层
这个画面简直是惨不忍睹啊,难怪我玩epsxe

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发表于 2014-5-8 12:17  ·  广西 | 显示全部楼层
伯克利计划演示的莎木也不错。。。

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发表于 2014-5-8 12:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
以前发过类似的帖子可以看下,虽然图挂了

https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4135646

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 楼主| 发表于 2014-5-8 19:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
can201 发表于 2014-5-8 12:17
伯克利计划演示的莎木也不错。。。

土星版莎木?

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发表于 2014-5-8 20:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
救火英雄的操作感是我终身难忘的,手感灵活顺畅,sega的强项
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