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楼主: 爱丝袜

为什么说战神升天之路是系列最低之作?

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发表于 2014-5-15 12:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
sheep_game 发表于 2014-5-15 12:40
(当时的版本号忘记了)
比如说,因为时间有点久记不太清了,
记得我当时玩到阿波罗神像的脚那里时,有个地 ...

bug肯定有 但这并不影响单机的素质

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发表于 2014-5-15 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
不用战了吧  就算雅典娜是黑手 但是雅典娜也没法干涉人类了  
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发表于 2014-5-15 12:57  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得战神1最牛逼,尤其是剧情和讲故事的方式,其他几作在这方面就一直在走下坡路。

另外我没觉得三代多么牛逼,反而觉得升天里大蛇那个场景很震撼。

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发表于 2014-5-15 13:02  ·  广东 | 显示全部楼层
升天没有战神3好玩,个人意见。
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发表于 2014-5-15 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
跟人本来是绝对会入的,但风评太差,所以现在只等会员送了,呵呵

圣骑士

坂本坂本坂

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发表于 2014-5-15 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
場景倒不覺得怎麼震撼了但昇天我覺得還算不錯。。。。

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sheep_game 发表于 2014-5-15 12:27
应该不会再战雅典娜了,奎爷知道雅典娜是黑手的时候已经把冥王哈德斯杀了,然后自裁了。
按照剧情(如果编 ...

你是想说 “已经把宙斯杀了然后***了” 吧。。。

圣骑士

钉宫大神我永远爱你

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发表于 2014-5-15 13:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 刀刃怒风 于 2014-5-15 13:39 编辑

升天普遍被批评主要有这么几点:武器只有一个,虽然有四种属性但是不能从根本上解决问题;敌人完全是靠小硬直来撑场面,很多时候打了好多下还没有硬直,很让人抓狂,比起日系动作游戏,比如鬼泣和忍龙精确的硬直时间和触发方式还是要差了一些;大魄力大场面的BOSS战不多,比起3代波塞冬,哈迪斯,拔太阳神脑袋,大巨人等令人印象深刻的BOSS,这一代大魄力的场面不多而且不如之前的精彩
不过这一作的媒体评价降到系列最低点主要还是没有什么创新。这系列加上升天和PSP版一共6作,复刻次数也不少,已经审美疲劳了,这一代整个从系统到流程没什么新意,网战部分又没有带来什么质的变化,评分低是很正常的。欧美媒体是很看重创新与否的问题的,一直遵循一个套路评分自然就会低,你看123代的媒体平均分,大概是以每代1分左右的水准往下掉。1代刚出来的时候QTE战斗还没普及,战斗系统又算是欧美动作游戏顶尖的了,加上大魄力的战斗场面,不错的画面,配乐和剧情,评分自然高。后面就是审美疲劳然后评分就往下掉。另一个例子是刺客信条的Ezio三部曲,整个从2到兄弟会到启示录也是不断往下掉,启示录的媒体平均分比3还要低,就是因为一直没啥变化媒体也烦了。
至于PSP的奥林匹斯之链,这游戏算是PSP中期的游戏,当时这游戏在掌机上算是最顶级的画面之一了,手感比PS2版又没有劣化很多,自然就给了个高分,依然是初作效应使然。后面斯巴达之魂虽然在各方面比奥林匹斯之链有很多进步,但是一个是审美疲劳,再一个就是这游戏已经是PSP后期了,再加上当年又有战神3,评分就低了不少。
欧美媒体打分标准很多的,要学会看媒体评分。
顺便附上战神系列所有作品的媒体平均分:

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发表于 2014-5-15 13:45  ·  广西 | 显示全部楼层
审美疲劳而已,当然出新作一样会首发就是了               

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发表于 2014-5-15 13:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
3的最后奎爷尸体没了,明显还有4嘛。
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