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楼主: 久方

为什么欧美游戏喜欢往黑乎乎的地方钻

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发表于 2014-5-20 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
以前的日式游戏也有很多山洞啊。

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 楼主| 发表于 2014-5-20 13:22  ·  福建 | 显示全部楼层
sundaysolo 发表于 2014-5-20 13:01
以前的日式游戏也有很多山洞啊。

日式是偶然进山洞

美式是偶然见见阳光。。
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-5-20 14:44  ·  香港 | 显示全部楼层
其实呢,这些场景本来就是为了让你感觉“不舒服”~~~~~~~~~

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发表于 2014-5-20 15:07  ·  北京 | 显示全部楼层
钻黑洞和夜间场景多的游戏都毁眼,很讨厌

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发表于 2014-5-20 15:10  ·  四川 | 显示全部楼层
久方 发表于 2014-5-20 13:22
日式是偶然进山洞

美式是偶然见见阳光。。

这个结论是错误的

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发表于 2014-5-21 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得还有一个原因是地牢好做,开阔的场景预算太高。。
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发表于 2014-5-27 07:00  ·  上海 | 显示全部楼层
低亮度,高对比度,能掩饰细节,凸现氛围。
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发表于 2014-5-29 22:35  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 万劫夜 于 2014-5-29 23:23 编辑

我猜猜,你说的欧美游戏其实就上古卷轴吧

我印象中RPG老往黑漆漆的封闭场景里钻的上古和魂两款,当然效果还是都不理想,冒险应该就照着恐怖游戏的思路去做
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发表于 2014-5-29 23:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
我喜欢黑乎乎的封闭场景

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发表于 2014-5-29 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层
有些欧美RPG是这样的吧   然后杀怪手感又差   好想飞盘啊
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