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楼主: yates1987

[Mul] [视频]UFC最新作视频演示|6月17发售|预售包含李小龙特典

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发表于 2014-5-21 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
5l的图像好亮

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 楼主| 发表于 2014-5-21 12:08  ·  四川 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2014-5-21 11:57
bjj和桑博喜欢不~?

我是因为以前玩拳皇的时候喜欢克拉克。。。因此比较喜欢投技类的角色

锁技也是,doa里的锁技感觉很爽而且一般都能打出连续技

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发表于 2014-5-21 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-5-21 12:08
我是因为以前玩拳皇的时候喜欢克拉克。。。因此比较喜欢投技类的角色

锁技也是,doa里的锁技感觉很爽而 ...

doa这方面的确很前卫~在铁拳里还没出现桑博时doa初代就已出现了bayman这个地道的桑博格斗手 doa2更细化为leon(投锁为主)和bayman(打击系为主)两位桑博手……初代doa的锁技音效就很牛逼 格吧格吧的骨头声真带感~

再看看铁拳里用桑博Dragunov 实在遗憾……锁技后能追加的很少……真不知铁拳的武术顾问是怎么请的……不过铁拳的巴西战舞是我大爱 也是游戏界罕见的格斗流派

记得玩ufc3时发现有桑博 我兴奋了一把~

supremacy mma你玩了吗?~bjj和降服式摔跤绝对和你胃口 建议玩psv版(是终极加强版) 因为家用机版手感太烂了难度也不够

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 楼主| 发表于 2014-5-21 12:49  ·  四川 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2014-5-21 12:47
doa这方面的确很前卫~在铁拳里还没出现桑博时doa初代就已出现了bayman这个地道的桑博格斗手 doa2 ...

只可惜贝曼是以返技为主的counter类型角色

最大威力总是需要靠别人打你才能发挥出来。。。
在做角色招式练习的时候,他比较厉害的招式全都是返技。。。

这类角色我很不适应

德拉贡诺夫好一些,主动技比较多

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发表于 2014-5-21 13:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2014-5-21 11:58
还好蜘蛛人进了名人堂 ea ufc肯定能有他 要不太对不起他的断腿了……

这腿。。。唉。。40岁的人。。不容易啊。。

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发表于 2014-5-21 13:17  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-5-21 12:49
只可惜贝曼是以返技为主的counter类型角色

最大威力总是需要靠别人打你才能发挥出来。。。

Dragunov打击多些 感觉铁拳很重视打击 就连同样用mma的马杜克的招式也没有doa的米拉多 尤其是扑到人后的追加技和反技……其实用bayman的话倒地后的夹腿阴招还有33t追加2t都不错~直攻对手下段 记得上周?***新闻里播我军演戏的报道里正好拍到了这招~记得doa里把这招叫STF

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发表于 2014-5-21 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
我就是维兹 发表于 2014-5-21 13:16
这腿。。。唉。。40岁的人。。不容易啊。。

哎……这发行商……thq……更不容易啊……ufc3 ufc2010 ufc教练 我dlc还没买齐……thq就倒闭了 后来dlc全下架了 哎……

这次ea ufc没有pride模式 我没法踢头踩脸了……

献丑了……我转载的帖子
https://bbs.a9vg.com/thread-4176011-1-1.html

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发表于 2014-5-21 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
飞腿打阿朵也只能在游戏里面才能实现~考虑入一个

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 楼主| 发表于 2014-5-21 15:45  ·  四川 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2014-5-21 13:17
Dragunov打击多些 感觉铁拳很重视打击 就连同样用mma的马杜克的招式也没有doa的米拉多 尤其是扑到人后的 ...

doa和tk怎么说呢

我最早喜欢tk是因为tk3里豹子的十连头

那时候还是小学吧我记得,那东西类似于秘籍一样的,每次发出来还是很有成就感,看着对手被一直抓来抓去的而且打得血也很多
除此之外对tk的感觉就不是特别深了,只能说每代都会玩玩看看,但也都是瞎弄,不精通

至于说doa,doa最早一次接触是在360上了。这游戏名声很大,只可惜都是些歪名。玩过游戏,感觉游戏做的格斗部分其实做的还是挺严谨的,只可惜宣传的时候全是作为卖肉来宣传,包括官方也是,宣传妹子大过宣传游戏格斗本身。

就观赏性而言,我觉得tk比doa还是要好一些,虽然这俩游戏的人看上去都比较假,尤其是在高手对战的时候,偏向于人不停的快速小距离移动立回,因此看起来显得更假。但是铁拳大部分的空连,以及从倒地状态起手的空连,还有部分壁连,看起来都还是很不错。doa这游戏,估计和引擎也有关,看起来和vf的感觉很接近,包括打到人的感觉,键位的设置,以及投技返技的操作等等。这类游戏我感觉纯粹就是属于懂的人才能看出门道,外行完全不知所云。比如那一系列要求很高的返技,外行人肯定会觉得莫名其妙怎么就发出来这招,而内行就知道这些都是怎么来的

说回到具体的人物。
tk里面比较喜欢莉莉,洛,花郎,飞鸟。但是曾经最喜欢的豹子感觉现在已经不会用了
doa的话,肯定是蒂娜、还有5代加入的一个跆拳道的。

如果真的说对于武术的还原感受,我觉得doa还是要正常一些,tk动不动就把人打得飞起着实有些夸张了。doa里的大部分动作过度也感觉更自然一些,比如很多dash把人扑倒之后的动作,以及大部分缠斗的处理,看起来都更像是一个人做出来的动作

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发表于 2014-5-21 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层

越来越真实|UFC最新作动态图片两张|6月17发售

在ign看了这gif六分钟的视频,感觉有那么几下是拳拳到肉,但大部分都不够那种真实感
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