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楼主: yates1987

[Mul] [视频]UFC最新作视频演示|6月17发售|预售包含李小龙特典

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 楼主| 发表于 2014-5-21 16:12  ·  四川 | 显示全部楼层
WinterSweet丶 发表于 2014-5-21 16:05
在ign看了这gif六分钟的视频,感觉有那么几下是拳拳到肉,但大部分都不够那种真实感 ...

那个视频我传了,不过半天都没审核好。。。我也没办法贴出来

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发表于 2014-5-21 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-5-21 15:45
doa和tk怎么说呢

我最早喜欢tk是因为tk3里豹子的十连头

听起来你最早接触的tk应该是三代吧?我也是最早玩的这代不过那时并不喜欢 直到后来看了冬阴功里Lateef Crowder演的巴西战舞高手vs托尼贾的泰拳 我才喜欢上了巴西战舞 于是又找回了psp的tk6来玩~至今我用的最好的(也就是用的还拿得出手的程度)就只是巴西战舞 其他人都不会用……

十连我从接触3至今都没用出来过……即便用巴西战舞

tk的侧向移动都是个一定程度降低难度的系统 尤其我这种菜鸟用布鲁斯 直接侧移中kk就很容易踢到敌人 巴西战舞就更别说了 侧移回旋攻击是其精髓 尤其是侧以中一拳后用脚撩人后倒立那招 对电脑对手超好用 即便是最高难度 所以tk侧移技玩惯了后再玩doa明显觉得走位不自由了 而且用doa5 bayman的侧滚翻stf会很有耍赖的感觉

不过tk音效手感上 我觉得不如doa vf 个人认为doa是打击感最佳 尤其是被打飞很远(李建jkd经常把***飞超好用 虽然是太夸张了 不过还是很喜欢)和撞墙啥的……vf就是操作严谨了 场地也主要是擂台 所以我接触也不多 想爱总也爱不起来……doa返技算是比较破坏平衡性的招了 尤其初代2代(3我没玩过)被敌人猛攻时瞎蒙按4h就很容易扭转乾坤 外加上返技伤害不小 更是有了玩鬼武者的感觉……不过doa5返技就平衡多了 防止了玩家的鬼武者玩法

我喜欢的是
tk 巴西战舞姐弟 还有tt2里的爆炸头也是巴西战舞 布鲁斯(那么帅的泰拳可惜我用不好) 墨西哥摔跤mm(tt2新来的)
doa 隼龙(用的也不好 但别人用的更烂) leon/bayman(依据作品不同他俩招式互换过 我不爱用打击技 基本主要是投锁 有机会就返技) 墨西哥摔跤mm(感觉结合了些巴西战舞腿法)李建(3ds doa tag模式最后一关幻罗就是用他击破的~)

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 楼主| 发表于 2014-5-21 16:32  ·  四川 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2014-5-21 16:19
听起来你最早接触的tk应该是三代吧?我也是最早玩的这代不过那时并不喜欢 直到后来看了冬阴功里Lateef Cr ...

不过说回来,tk与doa包括vf这样的游戏

虽然键位简单,tk只有左右手左右脚,doa只有手脚防和投,vf是啥来着忘了,反正也不多

但是这种3d真人格斗特有的序列式技能导致组合非常的多,而且招式还会分为多键组合,比如ab,ac,bc,abc。。。
导致即使是只玩一个人,东西也非常多,每个人物的出招表都有百来招,相当繁杂
而且以tk为例,大部分人都有非常多的构,以你玩的卡波拉为例,那也有很多种体势,每一种体势的打法区别也很大(对于街霸这游戏而言,印象中只有gen一个人分为丧流和祭流两种构)

所以这一来一去组合在一起就变得非常之复杂,总的来说也和一般格斗游戏类似,初学者挥个拳拳脚脚的玩几把也就没意思了。高端玩家则是各种技能,你不说要全会,但你至少要知道每个技能的性能,知道能打多远,知道打中了以后会有多少帧硬直,能怎么反击,怎么拆投。。。
但是玩到最后,实际上就变成了setplay,这也是日本人最喜欢的东西。setplay你应该也懂,就是把每一次战局全都变成自己模式里的一种,一旦进入了这种模式,完全就变成了练习模式。

而欧美人却又很不习惯这种玩法,导致tk这游戏在欧美的比赛里即使是顶尖高手的对局,也感觉就是在乱打。

不过相对的,貌似欧美在doa以及灵魂能力的表现上,比日本又要好那么一些,这其中一个原因很可能是因为这两个游戏在日本都没有街机运营。。。对于家用机为主的欧美,这游戏反而是他们接触的更多一些。

反正我感觉纯3d游戏现在日子过得都不咋样,基本上属于走不出日本的节奏,无法世界化。就像vf,尼玛日本随便一个稍微厉害点的,直接就是出去***的节奏,这别人还有什么兴趣继续玩

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发表于 2014-5-21 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2014-5-21 13:20
哎……这发行商……thq……更不容易啊……ufc3 ufc2010 ufc教练 我dlc还没买齐……thq就倒闭了 后来dlc全 ...

嗯嗯,是啊,少了***元素,如龙我再等廉价版!!

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发表于 2014-5-21 16:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-5-21 16:12
那个视频我传了,不过半天都没审核好。。。我也没办法贴出来

ign的链接发一下~~我们去看看哈~

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 楼主| 发表于 2014-5-21 16:59  ·  四川 | 显示全部楼层
我就是维兹 发表于 2014-5-21 16:53
ign的链接发一下~~我们去看看哈~

我是在***看的

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发表于 2014-5-21 17:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-5-21 16:59
我是在***看的

youku也有了,看了下。挺不错的。。。。就是没有给 举牌女郎的镜头 遗憾啊!

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 楼主| 发表于 2014-5-21 17:10  ·  四川 | 显示全部楼层
新浪的死活传不好,只好用一下别人的视频了

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发表于 2014-5-22 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2014-5-21 16:32
不过说回来,tk与doa包括vf这样的游戏

虽然键位简单,tk只有左右手左右脚,doa只有手脚防和投,vf是啥来 ...

昨天玩tt2用了墨西哥摔跤妹 又有了些感触……

doa出招相对简单华丽 那doa墨西哥摔跤妹来说 随便组合个pk都很容易打出富于变化的连续技而且出招流畅速度也比tk快(感觉doa vf tk三者相比tk是最慢的)还有李建 铃音啥的也是对菜鸟来说都能瞎按出帅招来 上手简单 不过玩深了就不简单了 但vf是上手就难 不多练练基本玩不转……tk上手难度适中

vf操作是 p k g(防御)投技是p+k记得 和早期街机doa一样投技是按键组合不过没那么重视返技 vf特色操作 击中对手时再按键追加技系统我是真玩不好 反应不过来……

不同的构的确是3dftg精髓了 vf5这点做得最好让玩家背出招是有规律可循 tk doa是某些动作后衍生出很多招式 现在三者可以说是全有了……街霸的元我挺喜欢~可惜也用的不好 感觉游戏界清朝打扮的角色都挺招人喜欢的 电视剧的清宫戏就另说了

你说的欧美人玩3dftg像乱打 东亚人是华丽对战现象 我觉得还是习惯不一样吧 欧美是性格粗狂不求甚解 开发了mk fightgirl等都是手感超烂 wwe ufc(虽然是体育游戏不是ftg)系列都手感不错最初我以为美国开发 后来才知道包括k-1 pride等开发元是日本的yuke's……东亚人喜欢严谨优雅写意的 自然更喜欢研究游戏……要说sc在欧美比日本被接触的多些 我估计也是题材和故事背景的原因吧……毕竟欧美角色本身就多 剧情也是欧美文化 骑士 盔甲 长剑啥的 再加上欧美自己又开发不出这么优秀的作品 想玩骑士格斗的玩家自然必选刀魂了 像咱聊的那三作赤手格斗3dftg啥的手感都太细腻了 估计欧美人玩不习惯吧 不如拼刀拼枪的爽……

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 楼主| 发表于 2014-5-22 09:51  ·  四川 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2014-5-22 09:37
昨天玩tt2用了墨西哥摔跤妹 又有了些感触……

doa出招相对简单华丽 那doa墨西哥摔跤妹来说 随便组合个pk ...

也不完全是。。。

欧美人很注重开发新东西

以umvc3为例,每隔一段时间就会出现全新的技术

而且umvc3这种游戏,打击的判定相对比较宽松,没有要求非常精准的目压

而像sf或者tk这类游戏

前者嘛因为是老美热情所在,所以很流行。但是玩法也和日本有些区别。sf相对umvc比较难开发新东西,但是老美也很积极尝试,开发很多很创新的东西

tk的话,虽然招式列表繁多,跟一本书一样,但是能创新的地方并不多。因为游戏毕竟是核心格斗,帧数上有着很严格的要求,立回上的要求也非常高

其实看一下欧美以及日本的比赛所热衷的项目,也就除了sf之外,两边很难有双方都习惯的游戏。
umvc之所以是美国的国技,我觉得和很多其他地区的人不玩这个游戏也有很大关系。
tk也是一样,因为日本以外的所有地区都玩得没有日本那么多,所以也就远不如日本那么好了
格斗游戏嘛。。。重要的还是感觉,你空有一大堆理论知识,上手了一样被虐。日本那个环境,无时无刻都可以和其他人交流,所以自然技术水平完全不同

不过我现在,玩格斗游戏相对已经不多了,看比赛可能多一些。相对而言,我还是更愿意看umvc,街霸之类的比赛。至少我能看得懂他们在做什么,看tk完全是看个热闹
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