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楼主: 讴歌123

[PS4] 《教团:1886|The Order: 1886》直出图6张

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发表于 2014-5-26 07:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
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发表于 2014-5-26 07:59  ·  广东 | 显示全部楼层
畫面一般,希望劇情和遊戲性

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发表于 2014-5-26 08:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
等成品,宣传片随时都会改

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发表于 2014-5-26 08:04  ·  云南 | 显示全部楼层
metallicast 发表于 2014-5-26 07:44
实际上就是换了ENB 就游戏来说 越真实的画面越难表现

这是肯定的,首先就现在的图形技术离人眼分辨率差距甚远,回这贴就是不喜欢过头的宣传
该用户已被禁言

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发表于 2014-5-26 08:13  ·  北京 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2014-5-26 06:48
那就是说初期宣传的色调被全盘否定?发色数减少、贴图精度降低、分辨率降低是电影化的手段?
洗耳恭听 ...

估计有截图质量关系,纹理不见得缩水。

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发表于 2014-5-26 08:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
话说我怎么感觉光源的数量增加了呢……女主附近的阴影和身上的光影过渡明显更真实了啊。

多边形数量应该也差距不大,人物面部明显更柔和自然了,应该是衣服上的多边形到面部去了一些。

真正下降的应该是贴图精细度(预制贴图少了,美工山呼万岁中),要说妥协,应该也是对容量做妥协而不是对机能做妥协,使用大量未压缩高精度贴图做出伪光照效果来减轻机能压力(当然同时会大幅提高容量),这是上世代常用的“优化”方法,本世代机能提高以后被摒弃才是正常的。

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发表于 2014-5-26 08:13  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
风怒了,编辑掉……

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发表于 2014-5-26 08:27  ·  云南 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2014-5-26 08:13
估计有截图质量关系,纹理不见得缩水。

这个截图的分辨率摆着的,色调、发色数不是屏摄有损失

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发表于 2014-5-26 08:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
Dante18613 发表于 2014-5-25 22:33
最近我们好像被“缩水”搞的一头雾水 ,似乎忘了玩游戏的初衷,好的游戏没有精细的画面一样优秀,只是看我 ...

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发表于 2014-5-26 08:32  ·  云南 | 显示全部楼层
clemante01 发表于 2014-5-26 08:13
话说我怎么感觉光源的数量增加了呢……女主附近的阴影和身上的光影过渡明显更真实了啊。

多边形数量应该也 ...

在昏暗的光源下自然柔和,黑白照更艺术
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