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[Mul] 《合金装备5 幻痛》6月5日晚上8点实机视频公开决定

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发表于 2014-6-5 23:00  ·  广西 | 显示全部楼层
ocelot105 发表于 2014-6-5 21:46
你第一句话太绝对了,这只是你个人的想法,并不是现在这个时代人们的想法,我的世界销量上千万,好玩永远 ...

MGS5正篇还真不能定型为开放式沙箱游戏,我记得小岛本人否认过这个说法,具体出处我忘了,这事我觉得大家先别说死,等成品再看看,目前讨论的内容只限于目前已知的内容,免得跑偏。

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发表于 2014-6-5 23:01  ·  广西 | 显示全部楼层
深衣 发表于 2014-6-5 21:58
恶搞是这个系列的看点之一,但也不耽误总体风格倾向于真实性,我指的真实性不是雷电和爱国者们那种黑科技 ...

感觉MGSPW最偏黄,Logo也是黄色的,米勒的金发和黄色围巾特别扎眼,应该是刻意给人留下印象的做法。

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发表于 2014-6-5 23:06  ·  广西 | 显示全部楼层
深衣 发表于 2014-6-5 22:26
过场长度确实是个问题,尤其不招人待见的是4,总是拖泥带水,2代的时候感觉还好,甚至个别磨叽的场面还有 ...

FOX引擎之前宣传的也很强劲,最后实际公开的时候大篇幅谈论光照系统的便捷性和实用性,我看过一篇比较专业的分析文章,提到这套引擎从介绍的内容来看,技术角度来说并不是很高端,就是引擎把一些很实际的光照方面的东西整合起来,让开发者更好的驾驭它们。关于物理方面是只字不提。当时就感觉有点偏科,MGS5GZ的结果反映了小岛有心无力的事实,FOX引擎在Konami的有限投入下,不可能与欧美顶尖开发引擎比肩而立,只能说它是目前最合适Konami和小岛制作组现状的一套引擎。

过场问题4代的问题太露骨了……老粉丝一开始真是感动,但感动之后,时间长了,再回顾,就有点走味了,真是人比人要死,货比货要扔。

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发表于 2014-6-5 23:09  ·  广西 | 显示全部楼层
excilino 发表于 2014-6-5 22:43
5代号称所有过场要基本做到一镜到底,不知是不是小岛受了陀螺好友卡隆君影响。从GZ来看,对于拖沓的毛病 ...

自从得知基弗·萨瑟兰接替大卫·海特出任BB的配音后,我特意找24小时剧集来补课,不得不说他在24小时里的表演经历,足以证明他完全可以有能力胜任BB这个角色,大卫·海特不能说差,但对于BB的转型和经历,他在MGSPW里的表现已经是力不从心,日版大冢明夫的雄浑有力,他没有,他依然还是SS时代的那种冷峻坚毅,对于BB来说,这还不够。

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发表于 2014-6-5 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-6-5 22:58
其实捉迷藏还好,MGS系列的最根源内容,我觉得是很近似吃豆人,那个主角不停的躲避怪物的追击,吃到强力 ...

日本游戏业现在的形式,根本不允许Konami给小岛翻盘的机会吧。V已经是最大努力的结果了,从游戏剧情风格的演变也能看出创作者心态和周围环境的变化。不管怎么说,小岛已经非常努力了,和他同期推广电影化的Square早淹没在了手机游戏的洪流中。

PW有非常多的创新要素,并且几乎是露骨地迎合了(至少是日本的)市场口味,但在欧美一败涂地。MGS已经被有意无意承载了太多东西,牵一发而动全身,复杂的故事线让新玩家很难入坑,越来越浓厚的说教和自我满足也让老玩家不断流失,剩下的无非要么习惯性在支持,要么就是真的在某些东西上感到共鸣了。

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发表于 2014-6-5 23:24  ·  广西 | 显示全部楼层
excilino 发表于 2014-6-5 23:21
日本游戏业现在的形式,根本不允许Konami给小岛翻盘的机会吧。V已经是最大努力的结果了,从游戏剧情风格 ...

小岛尽力了,这个我是相信的,他不会服输,Konami给多少米,他做多少饭,这个没得选。只是我希望他能够更贴近时代,把好钢用在刀刃上,多往新玩家方向下功夫,老玩家被MGS4已经感动过一次了,真的不需要再来一次了,MGS5面向未来,吸引新玩家应该是最大要务。

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发表于 2014-6-5 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-5 23:33  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ocelot105 于 2014-6-5 23:37 编辑
蝙蝠侠 发表于 2014-6-5 22:51
就目前已知的内容来看,首先画面没有惊艳之处,FOX引擎偏重的是光照的效果,其他方面小岛提的很少,MGS5G ...


   首先画面很不错的啊,我不是画面党,去年E3预告的画面对我来说就非常奢侈了。您说PW好多动作照搬到GZ我真的不能同意,PW里能翻越掩体,爬上高墙吗?PW里能躲在掩体后面射击和CQC吗?PW里能举枪前进到敌人背后触发缴械吗?PW里能在缴械后对敌人进行叫人,趴下,叫支援的功能吗?GZ里BB切换装备真的是太方便了,BB也真的是太灵活了,侦查标记也让难度下降了不少,CQC的动作也丰富了些,至于您所说的那些都是些小细节罢了,根本不用在意朋友,比如BB的右眼瞄准BUG,谁在乎啊。。。。如果您因为这些小东西而对游戏失去信心,我真的是无法理解。
   谁说MGS没变,我觉得每一部都在变化,我之所以喜欢MGS正是因为每一步都有所变化,都有新元素,每次玩都有新的感觉,比如1代的3D化,过场的电影表现化,2代的加强,3代引入迷彩,CQC,4代的自由视角,画面(当年顶级),PW的基地建设等等,GZ的感觉就是比以往都容易了许多,尤其是对于新手来说上手太容易了,而幻痛也成为了开放世界。即使是今晚的纸箱,也加入了BB破箱而出的算是有点搞笑的元素吧。总体的大方向还是跟不错的,GZ我也玩得很欢,虽然很短。。
   今年MGS诞生都26年了,依旧保持一流的口碑真心不易,不管怎样,这几乎没有悬念应当是小岛当导演的最后一部MGS了,即使他这次没说,我更多的是怀着珍惜的心情来等待这款游戏。

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发表于 2014-6-5 23:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
ocelot105 发表于 2014-6-5 23:33
首先画面很不错的啊,我不是画面党,去年E3预告的画面对我来说就非常奢侈了。您说PW好多动作照搬到GZ ...

今天地实机画面比去年E3PV差远了'不然就没怨念了

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发表于 2014-6-5 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2014-6-5 23:24
小岛尽力了,这个我是相信的,他不会服输,Konami给多少米,他做多少饭,这个没得选。只是我希望他能够更 ...

我觉得正相反,MGS系列有非常非常忠实的长期用户,而且数量可观。大部分人甚至会忠实到只要出新作就会购买,所以阻止老用户流失才是正统作品的作用。至于吸引新人,系列在PSP上作了相当多的努力,包括Acid两作、PO最后都进了黑历史,PW商业上也只能算勉强成功,足以说明这个路线只能事倍功半。Rising算是做得绝了,新人和Capcom动作游戏爱好者大多赞不绝口,但老玩家一片抨击声,我觉得这种粉丝对立的现象不是小岛想要的。

从目前MGS发展的轨迹上说,小岛在4之前都希望将品牌脱手转交他人,但从PW开始,出于某些原因,他开始反道而行,就算牺牲粉丝感情也要维护系列血统上的纯正。难以接受这种转变的老玩家很多,骂小岛自恋者有之,落井下石造谣生事之徒更是趁机煽风点火。我理解老玩家的不满,但系列不过是维持着它的本来面貌罢了(这一过程甚至否认了很多优秀的周边作品),小岛知天命的岁数还能干几年也是问题,至于系列还能走多久,就看老玩家的爱了。
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