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[Mul] 《合金装备5 幻痛》6月5日晚上8点实机视频公开决定

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发表于 2014-6-5 21:46  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ocelot105 于 2014-6-5 21:47 编辑
yangjinger 发表于 2014-6-5 21:30
现在这个时代 画面不好的游戏没兴趣玩  画面再好不好玩的也没兴趣   

最要是小岛去年 夸得太过分了 竟然 ...


你第一句话太绝对了,这只是你个人的想法,并不是现在这个时代人们的想法,我的世界销量上千万,好玩永远是第一位的,其他的因素次之,况且幻痛是***沙箱游戏,又要保持60帧非常难得。再况且这真的只是个直播视频,不能去衡量游戏的真正画面品质。再再况且。。。。。。你就安心等着游戏发售吧

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发表于 2014-6-5 21:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
yangjinger 发表于 2014-6-5 21:40
我也是不愿意吗 因为作游戏确实蛮辛苦得 但是我最讨厌制作组高开低走得宣传  开始DEMO完全不切实际得演示 ...

恩,是的。不过这是当今的商战原则,大部分人还是会这么做,毕竟有顽皮狗那种技术力和R星那种财力的公司是少数啊。
上面那帖子打错了,不是顽皮狗,是看门狗,虽然末日余生也有小缩水,不过不妨碍成为第一流精品。

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发表于 2014-6-5 21:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
MGS系列画面缩水又不是头一次,PSP上480x272的正统时间轴作品都能忍下来,V的画面已经算是美丽了。

再者说这系列从来也没追求过什么绝对真实感,反倒是每作恶搞的部分都非常多,也没必要跟风欧美把画面搞得灰溜溜吧?

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发表于 2014-6-5 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
最后想说的是
如果只是冲着画面去玩mgs的话
你可能会因此错失了很多mgs独有的乐趣

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发表于 2014-6-5 21:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
深衣 发表于 2014-6-5 21:47
恩,是的。不过这是当今的商战原则,大部分人还是会这么做,毕竟有顽皮狗那种技术力和R星那种财力的公司 ...

好眼里 末日余生那15分钟得演示 AI和画面都比正式版好很多

但是正式版整体感觉还是很不错得 缩水没有很多得感觉 看门狗就太多了

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发表于 2014-6-5 21:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
yangjinger 发表于 2014-6-5 21:50
好眼里 末日余生那15分钟得演示 AI和画面都比正式版好很多

但是正式版整体感觉还是很不错得 缩水没有很 ...

末日余生的演示版AI应该是预设的,尤其是女孩那一板砖,当初就觉得如果AI能这样简直太神了,完全超乎想象。后来实机版果然跟想象的一样,虽然板砖照样飞,不过都不在节骨眼上,也没有铺垫情节,如同外行说相声的拍醒木,行话说“都摔在腮帮子上了”

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发表于 2014-6-5 21:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 深衣 于 2014-6-6 01:01 编辑
excilino 发表于 2014-6-5 21:47
MGS系列画面缩水又不是头一次,PSP上480x272的正统时间轴作品都能忍下来,V的画面已经算是美丽了。

再者说 ...


恶搞是这个系列的看点之一,但也不耽误总体风格倾向于真实性,我指的真实性不是雷电和爱国者们那种黑科技,是整体游戏的氛围和视觉效果,小岛自己也说一直在追求电影的感觉,完成他从小当电影导演的梦想。要说灰溜溜灰蒙蒙的视觉效果,合金系列是超过任何一个欧美游戏的。2代偏蓝,3代偏绿偏黄,4代偏l绿偏灰。无论哪代都有一个整体性的基础色调。

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发表于 2014-6-5 22:17  ·  北京 | 显示全部楼层
深衣 发表于 2014-6-5 21:58
恶搞是这个系列的看点之一,但也不耽误总体风格倾向于真实性,我指的真实性不是雷电和爱国者们那种黑科技 ...

我觉得真实性和电影感不是一个东西,虚构作品总归要加入一些戏剧化的要素。MGS系列的根干就是捉迷藏,这是作品风格怎么变化都不能被否掉的大前提。欧美TPS可能是更有魄力了,但如果一味追求作为娱乐的属性,也就会像COD一样迷失。举个典型的例子,Rising虽然作为动作游戏追求了“真实手感”,但作为系列作品站在一个什么位置粉丝也清楚。

至今为止系列的过场长度太过泛滥,如果小岛能学习电影的叙事变得克制和简练一些,我是没有意见。V的基础色调,从主题来看,八成会是红色之类的吧。

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发表于 2014-6-5 22:43  ·  北京 | 显示全部楼层
深衣 发表于 2014-6-5 22:26
过场长度确实是个问题,尤其不招人待见的是4,总是拖泥带水,2代的时候感觉还好,甚至个别磨叽的场面还有 ...

5代号称所有过场要基本做到一镜到底,不知是不是小岛受了陀螺好友卡隆君影响。从GZ来看,对于拖沓的毛病还是有些改善,最直观的就是台词量少了很多。据说把大卫海特换下来也是为了追求富有感情的配音,但是玩家的感情就被玩弄了。不过好在日版没换人。

Konami在PS3时期基本没什么建树,MGS4的成品小岛自己也一肚子意见。Konami的其他品牌到PS4时期干脆全部消失,剩一个足球还耻辱地活在后起之秀的阴影下。日系游戏在本国之外培养了一批死忠,反倒是日本国内除去少部分非常核心的玩家对这些都是一知半解,也不能怪小岛这种人物都被传染上国际病之类了。

应该说日本游戏产业的保守布局造成了如今的现状,PS4的销量很能说明问题,这个土壤已经和国际脱节,不可能完成标准化的产品了,想卖好还是要走偏门。

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发表于 2014-6-5 22:51  ·  广西 | 显示全部楼层
ocelot105 发表于 2014-6-5 21:33
我不是刻意的唱赞歌,小岛在游戏上的确从没让我失望过,而且你能告诉我你为什么对这游戏慢慢失去信心吗? ...

就目前已知的内容来看,首先画面没有惊艳之处,FOX引擎偏重的是光照的效果,其他方面小岛提的很少,MGS5GZ(PS4版)的实际表现非常一般,其次玩法没有新鲜感,MGSPW里的很多动作直接照搬到MGS5里,有些动作,比如从高处下落,几乎没有缓冲动作,还有臭名昭著的右眼瞄准问题,BB瞎的是右眼,MGS3里还有对这个特征的体现,MGSPW里开始全程用右眼瞄准,MGS5GZ里一切照旧,如果说是为了方便玩家上手简化操作,没问题,但这个问题都说小岛注重细节,这可不像是正面例子。

当然我们可以说目前潜入类游戏基本成熟定型,要突破限制难度很大,分裂细胞系列也在不断尝试创新,MGS系列亦如是,而且留心观察会发现两家的玩法慢慢接近和趋同。但小岛这次追求的是自由度和大场景,超脱以往的室内狭小空间捉迷藏格局,玩家们自然也希望多看到有关新元素的体现,结果到今晚我们看到的新元素其实是纸板箱……老玩家看了十几年的东西,依旧没变,新玩家没见过,但他们在乎吗?
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