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我对男友4netcode问题以及最近的更新的理解

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 楼主| 发表于 2014-6-5 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 czs20 于 2014-6-6 03:00 编辑

这是我个人理解。

首先,所谓的netcode问题,之前已经有了视频解释,表现主要有1)两个人看到的环境状况不同,包括物体和环境破坏状况。2)你看到的比实际慢(这就是造成转角死的原因,你明明已经躲进了墙角,但对方看到你依然暴露在空旷地方,也可以对你伤害)。

那么,造成这个问题的原因?
根据官方的解释,我理解成,客户端跟服务器,有一部分数据不是实时传输的,而是按照一定的频率进行数据交换的,举个比方,如果两者交换数据的频率是每秒10次,那么每次更新的间隔就是100ms,也就是,即使你是0ping玩家,那么你也背着100ms的公共延迟,所以无论如何,你所看到的一部分事物,会比对方实际操作慢那么一点点。

那么,这个补丁的作用?
这个补丁的作用就是可以手动调整客户端与服务器交换数据的频率,以达到缩小公共延迟的作用,但同时也对带宽的要求高了,比如你提高一倍的频率,那么每秒需要传输的数据也相应大了一倍。

但是,这补丁不能大幅降低延迟,大家别过度吹捧这补丁了。你该200ms的还是得200ms延迟,这是物理距离决定的。

以下是我对 high-frequency network update(高频率网络更新)设置的建议(理论):
分四档: off(默认)- low(低加速)- med(中加速)- high(高加速)
请按网速决定你的设置,最高加速,顾名思义能获得最快的网络更新频率,但同时需要最大的带宽支持,并不是所有人调到最高加速就能获得最佳效果,如果你带宽达不到要求,只会反效果,如最高加速官方给出最低上下行各1m的速率,那么如果不达标,显然并不能达到加速效果,反而更容易导致丢包(如果需要1m/秒的上传,你只有500K,那么剩下的500K可能会被无故吃掉)

综上所述,本补丁最大的受益人是延迟低,带宽大的玩家,如果你本来延迟大,带宽低的,可能就不能从中受益了,甚至弊大于利,哭。。。。。。。

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发表于 2014-6-5 14:26  ·  美国 | 显示全部楼层
还是集中精力修复bug把

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发表于 2014-6-5 14:30  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
简单说就是ping压制并不会消失  而是永久的客观存在,不要自欺欺人了、、、、

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发表于 2014-6-5 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
"宁可400(延迟)打200,也不要200打50"
                                            ---------SI-DAI-ZI

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发表于 2014-6-5 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层

我对男友4netcode问题以及最近的更新的理解

acegt 发表于 2014-6-5 14:43
"宁可400(延迟)打200,也不要200打50"
                                            ---------SI-DAI-ZI ...

求解释说明一下…        

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 楼主| 发表于 2014-6-5 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
force99999 发表于 2014-6-5 15:02
求解释说明一下…

公共延迟越大,低ping玩家优势越小

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发表于 2014-6-5 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层

我对男友4netcode问题以及最近的更新的理解

czs20 发表于 2014-6-5 15:07
公共延迟越大,低ping玩家优势越小

原来如此,明白了~~~     

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发表于 2014-6-5 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
男朋友4原来的服务器刷新率只有10hz……

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 楼主| 发表于 2014-6-5 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
chenyh17 发表于 2014-6-5 16:12
男朋友4原来的服务器刷新率只有10hz……

这只是我打比方而已,具体的不知道

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发表于 2014-6-5 17:29  ·  广西 | 显示全部楼层
打开设置,调到LOW感觉比以前好一些,起码目前还没再次发现有很明显的躲进掩体后被击杀的情况,这次更新改了很多游戏体验方面的细节,是我最满意的一次更新。
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