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[PS4] A9VG特报 宫崎英高的《Bloodborne|血源》E3导读 进取战斗与混沌世界!

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 楼主| 发表于 2014-6-11 23:18  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
       A9VG于此次E3电子娱乐展受邀参加《Bloodborne|血源》内部宣讲会,由From Software社长 宫崎英高 亲自向大家解读这款游戏的设计思想与最新动态。



       宫崎英高 在开始时首先表示此次的《Bloodborne|血源》尚处于Alpha阶段。由于当时的他希望能够制作一款完全新作,而非一直拘泥于此前《Dark Souls|黑暗之魂》的DLC数字下载内容中。在与SCE索尼电脑娱乐 日本亚洲洽谈后,发现对方的合作诚意便一拍即合。《Bloodborne|血源》将只会登上PlayStation 4,而且绝对不是《恶魔之魂》或《黑暗之魂》的续作。因为其在故事设定和游戏设定上,都有根本性的变化和诸多进化。

       在现场,他首先提及了三个观点“独特的网络概念”,“真正紧张的战斗”和“探索未知的世界”。虽然,以上三点大多在现阶段难以透露细节,但宫崎英高 努力试图让我们明白这款作品的革新之处。

       首先,这款游戏的世界中,充满着未知。整个设定建立在一个全新的概念上,世界中的纠葛和不解,都要有玩家来亲自探寻。独特的网络概念则特指的是其中将会融入开放式的网络探索社区。
       在战斗系统方面,该作相比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》,只会有过之而无不及。玩家将会体会到挥洒热血的次世代战斗体验,在急迫的战斗中体会恐惧并享受胜利的喜悦。在战斗中主动完成进攻,而非一味地防御着,并使用各种火器或道具来辅助才是游戏应有的战斗方式。

       所以,相比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》,《血源》的战斗方式更加积进。在更让人畏惧的难度下,《血源》抛弃了防御型的盾牌。右手紧握武器,左手则更换着适用的射击性副武器,火炬或其他道具。通过左右配合,使用低伤害却有奇效的附武器集中怪物的弱点后,配合武器进行主动进攻。玩家将会通过不断攻击来寻找到敌人的弱点,而武器的变化则让玩家能够在合适时间里进行最后的一系列终结技。

       武器方面,会有非常丰富的选择。每一种也或有多个形态,来让玩家能够选择适用的战法并搭配出自己的特技。所以,在游戏体验方面,每个玩家都享有自己的自由,而非只是固定的防御进攻的循环消磨。

       虽然《血源》仍处于Alpha阶段,但整体的画面已经非常好。如同在宣传片中放映的一样,出发于一处维多利亚风格的雾都中。面对的敌人分为两种,其一自然是魔物,而另一派则是城镇的“魔物猎人”们。很遗憾的是,“魔物猎人”一心专注于留守城镇与“魔物”的战斗,却未发现自己已经同样逐渐被侵蚀而同化。

       更多内容,详待A9VG特别E3专题的内容更新!
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发表于 2014-6-11 23:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
感觉变化很大。。。

征服者

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发表于 2014-6-11 23:23  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 真六武众机山 于 2014-6-11 23:33 编辑

等发售吧              

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发表于 2014-6-11 23:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
坐等发售,必入。

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发表于 2014-6-11 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层

A9VG特报 宫崎英高的《Bloodborne|血源》E3导读 进取战斗与混沌世界!

坐等,TGS估计会有新情报吧,十分期待

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2014-6-11 23:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
从Dark Souls DLC后 本作企划就开始了 那时候PS4还没公布
按现在进度来看  DS2是B队  而本作才是A队制作的传闻还是有一定可信度

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发表于 2014-6-11 23:28  ·  甘肃 | 显示全部楼层
这个必须首发了!冲着魂系列的素质也值了!

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发表于 2014-6-11 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
看来要放弃举盾二人转战法了

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2014-6-11 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
牛逼,多开点这样的独占吧!

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宫崎英高宫崎英高宫崎英高宫崎英高宫崎英高宫崎英高宫崎英高宫崎英高宫崎英高宫崎英高宫崎英高
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