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楼主: jasonmaga

[分享] 【原创】你绝对应该尝试的150款XBLA游戏!!【已完结】

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发表于 2014-6-14 17:05  ·  河北 | 显示全部楼层
a9 360区好久没有这么好的帖子了,楼主能花这么多的精力整理这个帖子真的不容易,提个建议:在第一楼做个目录吧,有想看的直接去对应楼层了,看着也方便,楼主自己对照也方便了!

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发表于 2014-6-14 17:07  ·  河北 | 显示全部楼层
游戏就是萝卜白菜,个人理解只有自己喜欢的和不喜欢的,没必要说自己不喜欢的就说是垃圾,喜欢的就是神作,楼主精神可嘉,感谢推荐!

终结者

我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2014-6-14 18:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-6-14 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-6-14 19:11 编辑

99.【核心之力】Nexuiz

不知道现在整天高喊“CF、AVA”之类脑残FPS网游的玩家们,还有多少记得当年的《雷神之锤(Quake)》、《虚幻竞技场》之类的“快节奏死亡竞赛FPS”呢?

别说那些企鹅党了,就连很多CS高手、《使命召唤》联机达人、《男朋友》各路高玩,也不见得都敢说自己通晓那些老一辈FPS。

一部分原因,是由于玩家对于《使命召唤》的“脚本电影式剧情”的喜爱,另一部分原因则是由于联机对战对于战术、团队配合的愈发强调,国内FPS第一人Rocketboy孟阳,也不一定能打好CS,毕竟这是5个人的配合。

因此,这种“快节奏死亡竞赛FPS”逐渐没落了下去,慢慢没了市场。

而由THQ发行,Illfonic制作的这部FPS《核心之力(Nexuiz)》并没有被市场所吓倒,勇敢的做出了自己的尝试。

其实,《核心之力(Nexuiz)》是一个从2002年夏天便不断发展的3d死亡竞赛游戏、该项目的目标是建立一个高质量的第一人称射击游戏,游戏可以在一个包内跨越所有平台:PC、Mac 以及Linux的各种版本。这个游戏完全开源,游戏驱动程序、游戏代码、地图文件、编译工具都涵盖在下载包中,都基于GPL 。

因此,如果说开发组做了多少创新,可能就有点不太公平了,这款游戏的进化是一代代玩家逐渐摸索出来的。要论游戏体验,本作的创新还是值得一谈的。超过100个“突变”让玩家能够随时改变战局,娱乐性和竞技性的结合。

此次XBLA版本为最新开发版本。

作为一款“快节奏死亡竞赛FPS”,而且是一款容量不大,开发商并不出名的作品,《核心之力(Nexuiz)》的表现还算可圈可点。请注意,本作虽然拥有比较成熟的画面,却只有1G多的大小,其定位便不是AAA级大作,你还想要求什么呢?

各项评分内容:

画面表现:画面细腻不输一线大作,虽说优化方面并不完美,但总体来看是本作最大的卖点。

音效表现:游戏音效较为单薄,配乐虽然热血,但相对单调。

游 戏 性:手感良好,人物动作敏捷,射击体验出色。缺少载具等吸引人的元素,但意外性超强的“突变”系统还是增加了不少可玩性。

耐 玩 性:剧情相当于没有,完全依靠多人对战,不过由于有机器人AI的参与,游戏并不枯燥

总结:良品,值得一试。









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 楼主| 发表于 2014-6-14 19:18  ·  北京 | 显示全部楼层
98.【水之道】Puddle

【水之道】,是一款简单的休闲益智类游戏;水之道玩家需要利用画面的倾斜控制水的流动,根据水流惯性变化方向,让它通过重重关卡,按照预定的路线到达目标之地。

游戏的画面风格比较独特,有点类似于《罪恶之地》和《地狱边境》,黑白剪影的背景和色彩鲜明的管道、机械形成鲜明对比,但又给人一种精致的感觉。每一关中都可以看到精心设计的不同管道和背景画面,穿行其中的水流动态也相当自然,视觉感受优良。游戏的音乐偏向于轻快和灵动,同时一些音效也很逼真,比如机关按钮触发的“咔哒”声和火焰灼烧的声音,以及液体流经火堆时被蒸发的声音等等,在以思考为主的关卡过程中烘托出较为浓厚的氛围。

游戏的关卡设计很巧妙,玩法则简单易懂,玩家通过改变重力方向来控制水流通过迷宫一样的管道到达目的地,可以用点击左右侧屏幕倾斜画面或者用陀螺仪旋转设备来操作。你不仅要考虑水流的方向,还需要考虑摩擦、重力甚至温度等因素。游戏中的液体不单单只有水,还有各种奇奇怪怪的液态物,这些液体也都有各自的特点,比如控制岩浆和控制泉水的感觉显然是不同的,只有保证在穿越重重管道的途中,水流损失越少过关后得分越高,如果液体在途中就损耗殆尽,那就只有重新来过了。

虽然控制液体流动过关的益智游戏此前也有过,但本作的独到之处就在于,玩家不仅要发挥液体流动的特性,而且要配合重力惯性系统和巧妙的关卡障碍设计,利用水流本身去完成所有的谜题,比如利用快速流动的惯性推动机关、将水流腾跃到空中“砸”向按钮、细致地调整方向避开火堆和红外线等等,想要顺利完成这一系列解谜,确实具有不小的难度,恰好激发起玩家的挑战欲。

总体来说本作胜在优秀的关卡设计上,玩法独特新奇、关卡紧凑进程流畅、解谜的难度适中、不仅考操作同时也考验思维,视听上也满足了多数玩家的审美,属于比较独特的创新型作品,值得一玩。

值得一提的是,该作在2010年IGF(美国独立游戏节)获得大奖








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 楼主| 发表于 2014-6-14 19:42  ·  北京 | 显示全部楼层
97.【Pid】

2012年,IGN给予一个独立游戏相当高的认可以及很高的评分,甚至超过了当时热门的【荣誉勋章 战士】,引起一片哗然。

笔者也抱着疑问的态度来体验这款仅有1G左右容量的2D解谜游戏。刚进入游戏,简单到让人意外的标题以及界面就让笔者心中感觉,这肯定不是一个普通的作品。而开头剧情更是肯定了这个念头,如此风格独特的水彩画插图,在其他游戏中是非常少见的。

虽然是2D游戏,但是【PID】的画面非常精细,整个游戏都处在一种朦胧中,小男孩主角配上非常典型的木偶卡通风格给人一种童话的感觉。而且游戏中的场景制作的一丝不苟,木材、地刺、敌人都制作的相当精细,各种光晕也不会使人头晕。较为遗憾的是游戏的音乐虽然风格独特,但听多了还是有一种单调的感觉。

游戏操作非常简单,只需要几个简单的按键就可以进行所有操作。游戏的主要任务就是通过各种障碍收集特殊能力和星星(或许会触发特殊剧情)。

游戏前期的熟悉操作阶段几乎没有什么谜题,有些类似“超级玛丽”,只需要简单的跑跳就可以通过关卡。手感方面非常微妙,既不像“超级玛丽”那样惯性明显使人感觉难以控制,也不像一些游戏那样想怎么跳就怎么跳。 一旦碰到敌人就会立刻失败从场景重新开始,这无疑增加了游戏难度。

5分钟后,角色取得第一个能力:失重光线。这里才正式开始我们的游戏。通过放置失重光线来通过重重障碍,不但需要一些脑力,还需要熟练的操作。失重光线的创意非常独特,角色放置一个发光点来触发光线,角色站在光线中会顺着光线的方向移动。当然发光点所在的地形会影响到光线方向,这也就是解密的关键所在。

游戏的关卡设计巧妙,许多地方都需要非常精准的放置光线才能通过,而且为了收集星星,更需要仔细思考才能达到目的。

作为一款独立游戏,1G容量,而且是2D游戏的《PID》不但没有让笔者感觉有任何的失望感觉,反而随着游戏的进行越来越投入进去,游戏整体的水平甚至不亚于一些游戏大厂的商业作品。出色的画面、手感、游戏性都非常值得称道,虽然一些谜题设定难度高的让人抓狂,但是丰富的特殊能力、个性创意的关卡正是它吸引玩家的关键所在。







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 楼主| 发表于 2014-6-14 20:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-6-30 12:39 编辑

96.【彭尼街道冒险:暗黑雨崖 第一章 & 第二章】Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness Episode 1 & Episode 2

《彭尼街道冒险:暗黑雨崖》是款RPG冒险游戏,故事发生在20世纪20年代的新阿卡迪亚,玩家将加入与Gabe和Tycho一起的Startling Developments Detective Agency行列同邪恶势力进行斗争。该游戏是Hothead Games和Penny Arcade的合作之作,专门设计的Mike ”Gabe’ Krahulik和Jerry ”Tycho” Holkin人物、故事情节和对话都独具特色。

画 面:
游戏采用欧美漫画风格的动画渲染,拥有超动感的战斗,采用回合制战斗,而战斗中则穿插全景式动画与团队的移动画面。效果逼真出色,让动画人物极尽真实。

声 音:
游戏的背景旋律和游戏的冒险主题搭配紧密,将玩家逐步带入这款角色扮演式的冒险之中,经典的冒险游戏方式配上解谜类的RPG元素很吸引人。

上手度:
游戏开始后你就会遇到解谜的挑战,拿起门边的耙子去打扫树叶吧,然后你将看到非常震惊的搞笑内容。游戏的内容庞大严谨,还会不断推出新的内容,来增加游戏的乐趣。

创 意:
这个角色扮演游戏系列的首部曲背景设定在有著1920年代风格的新阿尔卡笛亚世界里,游戏中充满著奇特的角色、无尽的战斗以及成人式的幽默。自创角色系统: 可创造出属於自己的角色,加入这场冒险。

可玩性:
游戏是在一个古老的城市中进行,玩家将进行一场冒险的路程,并且配合RPG式的战斗元素。据悉开发游戏的开发者将此作进行改革,以制作出全新的一种可玩性概念游戏。玩家将在古老的场景中进行冒险,并且会出现RPG的打斗系统,当然各种交谈也可帮助玩家了解这不寻常的世界。

游戏的战斗模式是回合制,像【格兰蒂亚】、【光之子】一样使用时间条。特殊攻击将有几率削减敌人的时间条,延缓他们做出行为的时间。“

可以说这是一款披着美式游戏外衣的日式RPG游戏

如果你喜欢美漫,同时又喜欢日式RPG,那么这款混搭的游戏,你绝对要尝试!











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 楼主| 发表于 2014-6-14 20:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-7-2 08:32 编辑

95.【万圣节大作战】Costume Quest

Trick or treat,即不给糖就捣乱,是西方万圣节期间的一个习俗,打扮成鬼怪的孩子们沿街敲响房户的大门,大喊“不请吃就捣乱”,主人们会把糖果放进孩子们随身携带的大口袋里。而对于中国人来说,这虽然不是我国的习俗,但也多少从电影或动画中有过了解。

Costume Quest《万圣节大作战》是由Double Fine Productions开发的冒险解谜RPG游戏,就是以trick or treat为故事背景的作品。在万圣节这天晚上,一对姐弟去家边索要糖果,结果遇到一个怪邻居,他绑走了男孩,玩家们必须操控另一个双胞胎,在他们的门禁时间之前救出兄弟。

《万圣节大作战》是以孩子的角度进行的游戏,无论是画面还是音乐也都非常好的贯彻了“童真”这一主题。典型的西式卡通风格,游戏场景非常精细,光影、色彩都堪比动画,而无处不在的暗沉色调和诡谲的音乐又给游戏氛围添加了一些不安。人物角色则有种随意感,以此表现孩子的无拘无束。

游戏充满了幽默感与童真。Reynold:“难道我们不能进去一小下,拿点吃的就走吗?” Russell:“如果哥伦布是你们这种态度,就不会有美洲大陆了。”

游戏也不忘宣扬冒险精神。当面对困难,在游戏的世界中向家长求救“我的弟弟被怪物抓走了”失灵时,一切得靠自己的勇气和想象力。

《万圣节大作战》的玩法其实很简单,你将控制两个小孩在这座小镇中冒险。与各种不同的人对话是主要任务,这将让你获得不同的线索,而所有的线索都是环环相扣的,以致最终解救出亲兄弟。当然,看似简单的小游戏其实也蕴含挑战性。首先,玩家需要去每一户人家讨要糖果,因为Candy是你升级的主要来源。

敲响大门后,将出现一段紧张不安的音乐,因为你不知道将要出现的是和蔼的人类还是可怕的怪物。运气好时可以获得丰富的Candy,运气差……遇到怪物就准备战斗吧!在一阵激昂的音乐过后,敌我双方变身完毕,本是穿着铁桶衣的小主人公此时竟然颇像变形金刚/高达/EVA,总之非常高大拉风就对了。画面左侧设置了攻击和防御按键,但千万别把你玩游戏的惯常思维又带入进来,《万圣节大作战》的出招方式比较出其不意。

点击攻击键后,画面***会随机提示一种颜色,按要求点击相应的按键会发动大招,有时可一招秒掉敌人。反过来,当你选择防御键时,点击相应颜色也同样可以瞬间展开金钟罩。当然,反应慢的人就只能按常规来进行一场枯燥的打斗了。战斗过程不按常理出牌,充满了随机性,因此也更加刺激和带感。虽然战斗场面很是帅气动感,远远超出了我对它“童趣小游戏”的定义,但是需要你战斗的地方并不多,更多的还是在地图中到处寻找,并完成一些千奇百怪的任务。

如果你玩游戏早就习惯了一直跳过对话,何况是英语,但是在《万圣节大作战》中最好别这么做,因为想继续玩下去需要从对话中获得玩法和窍门,而且这么童趣的小故事看看也非常有意思。点击地图上任何一个有可能暗藏机关的地方,来使游戏进行下去。小镇里各式各样的万圣节饰品可不是简单的物品,拾取它们将增加你的Candy战利品!

除了讨厌糖果和战斗场面,游戏还设计了一些小关卡来增加难度和灵活性。比如你遇到了一群小孩子,于是新任务来了,和其中一个男孩赛跑,利用脚下的加速火轮将轻松获胜。还比如,挑战吃苹果游戏,在飘满各种颜色苹果的水盆上找到好的吃掉,当然,要在限定时间内!再比如,在小树林附近找到6个正在玩躲迷藏的小孩,就能得到经验和糖果奖励。在小公园旁边可以用糖果购买怪兽邮票,打开日记本,贴在其中一个小朋友的头像上就能增加战斗力。应对不同的情况需要更换主角的装备,比如骑士的盾才能挡住流水进入洞穴,而机器人的轮子才能通过木板等等。

其实从整体来看,《万圣节大作战》的游戏玩法并不复杂,玩家只要跟随细碎的线索在小镇里搜寻就能找到继续玩下去的方法,即使加入了类似闯关的小游戏,难度也并不高。开发者显然没有想去难为那些愿意花费金钱购买这款游戏的人,而是想让他们在花费了一整天通关游戏之后,觉得自己买得很值。庆幸的是,Double Fine Productions绝对做到了。

这款游戏讲述的是发生在万圣节之夜的惊险小故事,而全世界各地的孩子们即使有着不同的节日习俗,但也都有着同样的童心。好比说正在网络上浏览这篇评测的你们,小时候一定也有过觉得自己发现了大人们忽略的奇异现象的记忆吧。“迟钝的”大人们,好像永远对未知的、危险的事情没有警觉之心,而聪明的我已经感受到了。

Trick or treat,孩子们真正在乎的其实绝非那一小袋得来的糖果,而是他们只有在节日的这一晚才能和小伙伴们结伴而行,往日熟悉的街道在夜晚仿佛变得陌生。敲响每一个看似蕴藏危险的房门,享受那一刻的紧张和刺激。“Reynold的兄弟被抓走了,我们赶快变身去搭救他!”

而这所有的一切,究竟是真的,还是只是孩子的一个梦,又有人会深究呢?

该游戏曾获得GameSpot 2010最佳乐趣奖提名、最佳对白奖提名









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 楼主| 发表于 2014-6-14 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
94.【明朗】 Lucidity

LucasArts公布了一款全新的原创新作《明朗》(Lucidity)分段式2D横向卷轴游戏,游戏的主角是一个小姑娘,名叫索菲(Sophie)。

官方表示,玩家控制的并不是索菲本人。索菲在游戏中试图从A点移动到B点,玩家需要做的是通过解决一系列的谜题来疏通道路,以便索菲顺利通过。

从画面来看本作大体感觉和《时空幻境/Braid》以及《三位一体/Trine》近似。《Lucidity》一共分为30个管卡,另有15个奖励关卡。

《Lucidity》由开发过《猴岛小英雄:特别版》团队负责,于2009年10月7日发售。

作为一款治愈***,很适合游戏新手和女孩子进行尝试。


注:该游戏为XBOX360、PC独占。







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发表于 2014-6-14 22:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
楼主加油。xbla有很多佳作,很多已经被埋没,希望这贴能更多人关注无名经典。
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