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楼主: jasonmaga

[分享] 【原创】你绝对应该尝试的150款XBLA游戏!!【已完结】

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 楼主| 发表于 2014-6-13 18:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-6-13 18:20 编辑

113.【环法自行车赛2009】Tour de France 2009

【环法自行车赛2009】,虽然名字感觉是一款竞速游戏,实际上是一款策略类游戏。

你在游戏中是一名车队的教练,你需要在环法自行车赛每个赛段的比赛中,不断向队员下达指令,比如冲刺、跟随、轮换等等,以便让自己的车手一直保持最快的车速和最佳的体力,以争取获得赛段的第一名,并向环法自行车赛的冠军发起冲击。

喜欢动脑的玩家,可以尝试一下这款另类的策略类游戏。







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发表于 2014-6-13 19:04  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ辛苦了,我也喜欢玩小游戏,难得有这么详细的评测,赞一个…………
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 楼主| 发表于 2014-6-13 19:26  ·  北京 | 显示全部楼层
112.【索尼克4 第一章&第二章】SONIC 4 Episode I & SONIC 4 Episode II

索尼克4(Sonic the Hedgehog 4/ソニック・ザ・ヘッジホッグ4,),是以SEGA公司的吉祥物刺猬索尼克位主角的一款章节式横版动作冒险(ACT)游戏。游戏由Dimps与Sonic Team联合制作,是1994年的游戏Sonic the Hedgehog 3 & Kunckles的正统续作。

游戏继承了传统Sonic游戏的特点,但总的采用了2.5D技术。即在3D场景中,以2D横版卷轴的方式进行游戏。游戏特色基本与Sonic原系列相同,包括rings判定机制,卷球冲刺等等,同时也包括了旧世代Sonic游戏所特有的机关、通道与场景,但同时也加入了自1998年以来出现在Sonic游戏中的判定攻击(Homing Attack)。由于采用了下载平台,玩家可以在次世代主机上与世界各地的玩家比较成绩。同时得益于次世代平台的强大机能,玩家可以在1080p的高清模式下进行游戏。而在iPhone平台上,玩家可以利用虚拟触屏与“加速规”控制器进行操纵。音乐方面,本作采用了类似早期Sonic游戏的音乐编曲。

第一章
首章共由四个Zone(区域关卡)组成,每个Zone有三个Act(幕),包括两个普通幕与一个Boss关。但与早期世代不同的是,游戏加入了世界地图,因此玩家可以通过地图随意选择任意区域的任意一幕进行游戏,并随着游戏的进行逐渐解开新的区域。只有在完成所有区域之后,玩家才可以进入最终关。游戏中还有隐藏关卡(Special Stages),与传统Sonic游戏类似,通过收集50个rings来解开。隐藏关卡的模式与初代Sonic相同,玩家需要晃动屏幕,控制关卡本身来让Sonic通过并收集全部rings,才能获得一个混沌翡翠。收集完全部7颗翡翠后,Sonic就可以在任意关卡变身为超级形态。游戏的末尾,Metal Sonic的影子出现在屏幕上,同时还有“未完待续”几个大字。

第二章
次章使用了5个关卡,背景故事是Sonic CD的续集,Eggman策划了新的邪恶计划,并唤醒了沉睡已久的Metal Sonic,然而Metal Sonic寻找了一个具有强大能量的宝藏,吸收之后变得如此强大。在一个山丘上看到了运输火箭,而且还看见了Sonic和Tails在飞机上,Metal Sonic愤怒不已,搭载着火箭开始了复仇之旅。Sonic和Tails在冬季公园里见到了Metal Sonic,Sonic再次与Metal Sonic对决。然而在空中要塞被摧毁,Eggman乘坐了胶囊仓逃走,Sonic和Tails也同样乘坐了胶囊仓追击Eggman,不幸的是,小小星球被Eggman改造成Death Egg Mk.2。最后Sonic再次击败了Metal Sonic,Eggman展示了终极武器Egg Heart。Egg Heart被击毁之后,Death Egg Mk.2也要即将带来的爆炸,Sonic和Tails乘坐胶囊仓逃离了Death Egg Mk.2,小小星球已经无法拯救原来的样子……









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 楼主| 发表于 2014-6-13 19:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-6-30 12:36 编辑

111.【捉鬼敢死队:史莱姆的密室】Ghostbusters: Sanctum of Slime

知名黑色喜剧Ghostbusters《捉鬼敢死队》首集发表于1984年,电影推出时造成全球轰动,剧情描述三个被炒鱿鱼的大学博士,利用自己所研究的超自然现象组成一只抓鬼队,首次出任务就捕捉到绿色史莱姆,因此声名大噪。

这次在Xbox LIVE卖场上推出经典续作《Ghostbusters: Sanctum of Slime》,恐怖的博物馆馆长Janosz Poha被释放出来,纽约市又开始出现奇怪的异像,原有的魔鬼克星队员竟然无法处理,所以新招募一组对超自然研究的爱好者组成新的敢死队,玩家们,这时候就是我们该出马的时候啰!一起来利用高科技武器将恶魔收服吧!

玩家在游戏中的任务非常简单明了,就是抓鬼!不过说是简单,但抓鬼过程可一点都不简单,先是要利用左类比杆控制移动方向来闪避四面八方飞来的妖魔鬼怪及时而出现、时而隐身的鬼魂,还得按下RB键或是X 、Y、B键来根据鬼魂的属性选择相对应的武器来进行收服,右类比杆则是控制武器的发射方向。游戏画面上方有玩家所扮演的角色头像,头像旁边有人物的血条量表、目前武器种类及积分。

武器的种类有三种,红色武器为发出雷射线的质子枪、黄色武器为发出似电网的范围武器、蓝色武器则会发出圆形可反弹的子弹,游戏中除了BOSS外,所有鬼魂都会有特殊颜色属性,只要根据鬼魂的颜色选择相对应的武器就能快速的将鬼魂消灭,而BOSS通常都没有特殊颜色属性,这时候就得根据BOSS的习性小心应付。 BOSS的血条显示于画面下方,当血条耗尽时必须靠近BOSS并且按下RT键丢出抓鬼器,再根据画面上的提示按下相对应的按钮(QTE)才算完全收服BOSS,如果QTE错误太多次,BOSS会再次被释放出来并且回复部分血量。

部分关卡有收集要素,收集的物品就是最知名经典的小棉花糖鬼,玩家必须在场景内进行地毯式的扫射破坏摆设才会出现棉花糖鬼。

本游戏最多可支援4人单机或是透过LIVE连线合作。选单的配乐就是当时的电影主题曲“Ghostbusters”,将勾起许多较“资深”玩家的回忆。





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 楼主| 发表于 2014-6-13 20:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 jasonmaga 于 2014-6-14 00:17 编辑

110.【重力漫游】Constant C

由台湾鈊象电子公司(IGS)旗下的脑洞工作室所制作的Constant C《重力漫游》,是一款采用横向卷轴形式来游玩的2D 平台解谜游戏,本作的故事背景设定在一座因科学实验意外而导致时间停止流动的太空站内,玩家必须要扮演一台从黑暗当中重新启动的紧急救援机器人,透过太空站终端机AI 的支援,使用「时间力场」与「重力转换」两项特殊能力,突破​​一道又一道的难关来解救太空站的危机,并且发掘整个故事背后的来龙去脉。本作以充满巧思的游戏系统与关卡设计,加上可爱逗趣的人物设定等特色,让它成为少数能够登上家用主机平台的国产游戏

「时间力场」与「重力转换」两项系统是《重力漫游》最主要的核心,因为在游戏中无论是故事背景或关卡设计都与这两项系统息息相关。时间力场在游戏中被称为「超绝对时空维持场域」,是一道以玩家角色为中心,向四周延伸一​​小段距离的圆形力场,顾名思义,凡是在此力场所能影响的范围之内,原本停止的时间就能正常地流动。而重力转换则能让玩家自由地改变关卡中的重力方向,例如原本是天花板的地方,只要将重力的方向转个180 度,天花板就会被「转」到玩家的脚下,变成可以行走的地板了,而像是一些原本位于高处而无法前往的平台,或是所在位置太高而无法取得的物品,只要透过这种翻转的方式就能够轻易地达成。

虽然说越到游戏后期,解谜的难度也会跟着上升,但如果只是要达成「从起点抵达终点」这个最主要的目标,那么游戏中的谜题其实也不算太难,而游戏中真正困难的部分在于挑战与收集要素,玩家特定关卡中可以收集到散落于太空站内的储存装置,只要收集到一定数量的装置后,就能够解锁好几段的秘密影片,玩家可以透过这些影片来了解为什么太空站的时间会停止流动。不过如果想要收集到这些储存装置,很多时候都需要仰赖玩家的操作技巧才能取得,当然游戏中某些谜题也会有同样的设计,如果没有完全熟悉重力转换的操作,以及能够掌握住物体移动时的作用力与惯性,那就免不了会在关卡各处留下大量的机器人爆炸痕迹了,由于这部分严格来说与解迷无关,因此可能会让许多不擅长操作的玩家感到挫折。

以一款平台解谜游戏而言,《重力漫游》除了那些要靠操作技巧才能通过的关卡外,在谜题设计方面的独创性与巧思令人赞赏,而在其他方面的表现上,除了可爱逗趣的角色设定与令人印象深刻的光影呈现外,本作对于背景细节的重视,像是关卡中隐藏的彩蛋、机器人爆炸时留下的油渍,以及受到时间力场影响而重新运作的背景物件等部分,也都带给玩家更多的游戏乐趣。不过或许是因为在关卡设计上缺少更多元化的风格,游戏整体的背景音乐虽然应景但却略显单调。建议玩家在挑战《重力漫游》时务必试着收集所有的储存装置,因为装置内储存的故事影片不仅赋予了这款游戏更多的故事性,全破之后的结局桥段并有着相当精采的发展,相信会带给玩家更多乐趣与更加完整的游戏体验。









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 楼主| 发表于 2014-6-13 20:38  ·  北京 | 显示全部楼层
109.【死亡阻截】Dead Block

【死亡阻截】是一款结合第三人称动作与策略的僵尸持久战游戏,玩家会在游戏中扮演建筑工人杰克、交通督导员褔克斯以及贪吃鬼麦克,与僵尸们在建筑物里决一死战。游戏的故事背景设定在1950年摇滚乐正窜红的时期,它却同时让已死去的人变成了僵尸,而玩家在游戏中则是世界上硕果仅存的幸存者。为了不被僵尸咬上一口,因此把自己关在建筑物里,并透过建造各种防御工事来防止它们入侵。

游戏的基本玩法非常简单,首先玩家必须先将建筑物内常见的冰箱、沙发、桌椅等家具拆掉并获得木材,接着再使用这些木材来堵住窗户或建造各种防御工事。利用木材将窗户补起来的同时,游戏画面下方会出现一条力量表,玩家必须在钉子滑到绿色区域内立即按下手把A键,才能完美地将窗口补好。正如刚刚才提到的,修补窗户就一定要消耗木材才行,因此画面的左下方会有玩家所获得的木材能够修补几扇窗户的提示。

令人觉得有趣的地方是,这款游戏并不像是《决胜时刻》那种永无止尽的僵尸模式玩法,而在【Dead Block】的每一关最终目的则是要找到音箱、调音器、电吉他后,接着再来一场类似《吉他英雄》的演奏来电死所有僵尸逃过一劫。此外,游戏甚至还支援单机四位玩家分割画面合作过关,若喜欢这款游戏的玩家不仿下载来体验看看。







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本帖最后由 jasonmaga 于 2014-6-30 12:37 编辑

108.【超级食肉男孩】Super Meat Boy

【超级食肉男孩】是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)和汤米·里弗内斯(Tommy Refenes)共同研制开发,

为埃德蒙·麦克米伦和强纳生·麦肯蒂(Jonathan McEntee)制作的《食肉男孩》的续作。这是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度非常之高,几乎几秒就阵亡一次。玩家将扮演一坨肉感十足的东西,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。

《超级食肉男孩》的开发商Team Meat深知旧事物总让人感美好。而针对90后市场,该游戏在 Xbox LIVE/WiiWare平台上发售时还附赠绒毛玩偶,同时会拉住你大做宣传,这让一些成年人感到非常尴尬。但它的确名副其实,它可以称得上是现在最值得一玩的游戏之一。

值得一提的是【超级食肉男孩】获得了IGF2010最佳音乐提名,同时也是PAX10展的赢家。


IGN评测

整体感觉9.0分:一款融入了现代流行元素的复古式平台跳跃类游戏。并没什么剧情,但充满了怪异的幽默。
画面表现8.0分:喜欢像素风格视觉效果的玩家会很感兴趣。至于游戏的过场动,尽管很有趣,但看上去更像是很简陋的Flash动画。
声效表现8.0分:伴随食肉男孩的复古冒险的是摇滚式chiptune音乐。
上手体验9.0分:这将是你今年玩到的最困难的游戏之一,但完美的操控和富有创造性的挑战将会让你屡败屡战,乐此不疲。
耐玩性8.5分:每一关都有一个对应的“黑暗世界”,通关过程中还有许多秘密有待你发掘。该作肯定会在网上掀起排名竞赛的热潮。
总评9.0分:优秀


《超级食肉男孩》是当今最好的平台跳跃类游戏之一。该作的难度令人抓狂但又让人欲罢不能。昔日的NES游戏与当今的所谓大作相比,都是简约而不简单。如果你想找回这种感觉,《超级食肉男孩》绝对是你的不二选择。赶紧叫上几个好友一起享受挑战的乐趣吧。

注:该游戏内含繁体中文。












【云端王国】cloudberry kingdom

【超级食肉男孩】作为平台跳跃游戏,应该说是比较难的。不过如果你想挑战自我,一款游戏叫作【云端王国cloudberry kingdom】的游戏将很符合你的要求。

而且该游戏可以实现四人同屏,相互协助,相互陷害,爆笑连连。









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 楼主| 发表于 2014-6-13 21:38  ·  北京 | 显示全部楼层
107.【不再犹豫】Sine Mora

由日本Grasshopper Manufacture与匈牙利Digital Reality二家游戏开发商共同制作的《Sine Mora》,是一款透过3D渲染环境并用2.5D手法呈现的弹幕射击游戏。玩家将能利用时光倒流、缓慢时间等特殊技能,帮助自己能更轻松闪过无情的弹幕攻击。

值得一提的是,《Sine Mora》是由曾为《暗影罪与罚》打造音乐的山冈晃担纲制作,让玩家用Arcade游戏的价格,就能体验到市售实体游戏等级的娱乐。而高品质贴图与3D建模技术的加持,让人不容易分出来这倒底是Arcade游戏还是实体游戏。

每关游戏的场景都非常具有特色,从空战、海战、城市战一应俱全。

正如玩家所熟悉的横向卷轴式射击,游戏的过程中可按住手把A键进行射击,若遭遇到敌人猛然炮火的攻击时,可立即按下B键释放称之为「Sub-Weapon」的大绝招,将敌人的武装扫平或抵消掉子弹。 《Sine Mora》是透过允许自由组合飞机的攻击模式为最大卖点,你能从挑选自己喜欢的战机与零件开始,再选择拥有不同Sub-Weapon的驾驶,最后再搭配一个适合自己的特殊技能,总共能搭配出高达63种不同的攻击组合。

就以组合出来的攻击呈现来简单说明一下:不同战机所射出基本攻击子弹的型态皆不同,像是Merenstein VI的武器升级到第十级之后,所射出来的子弹会变成密集型攻击,或者是笔者最喜欢的BS4-VR Soprano最终型子弹,则是呈三角型的加农炮。选择不同的驾驶影响的就是Sub-Weapon,例如Myryan Magusa的技能是叫出伴随攻击机,加宽飞机子弹的射出范围;而这些不同攻击方式的选择,还是得依照适合自己的需求来变更。

最有趣的部份就是特殊技能的选择,《Sine Mora》提供了时光倒流(Roll Back)、时间减缓(Speed​​ Up)、能量护盾(Reflection)三种技能,每一种技能也是依照玩家的个人需求所设计,你可以利用这些技能更轻易地闪掉敌人的子弹,或者是直接用护盾将子弹挡掉,只要用得顺手就把它拿出来用就对了。

随着单机剧情的逐一解开新游戏模式以及道具,玩家便能透过Arcade模式来挑战自己的成绩,而你也能选择最高难度的疯狂模式(Insane)进行游戏,而疯狂模式除了会基本配给玩家的生存时间外,敌人所射出的子弹也是比平常多数倍,更讨厌的是击爆机体后它们还会喷出扩散型子弹,笔者差不多撑个30秒就挂彩了。除此之外,游戏也提供直接与魔王对战的Boss Training模式,透过此模式让你熟悉魔王的攻击模式,并以这样日复一日的磨练来超越自己的战斗能力。

总之,该游戏是XBLA上非常优秀的飞行射击游戏,喜欢此类游戏的玩家千万不要错过。









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106.【小米人的王国】A Kingdom for Keflings &【小米人的世界】A World of Keflings

【小米人的王国】
建立和美化自己的王国。开始时是一个小村庄,随着游戏[2] 的发展和建设,获得解锁新的蓝图、建筑物及任务。您将亲自参与城市的设计与建设工作。创建您自己的私人世界,或与您的朋友在线共同建造自己的王国!

本游戏将让玩家自己建设属于独有的王国。在游戏中玩家将可以自由的依照自己的愿望来操纵游戏中的主角来建设城市。玩家所操作的主角可以选择男人或着是女人,主角身形庞大因而可以将树木、巨石搬移到其它地方。玩家可以按照游戏中NPC的需求去完成某些任务,也可以按照自己的意愿去做。

这名巨人将建设一个复杂的城市,为建设城市出力,玩家需要学习并充当伐木工、矿工、运输工、剪绵羊毛、学者、以及其他各种职业。游戏中充满了清新欢快的配乐,并通过四个季节和天气的变化来完美的体现实际时间效果。
整个游戏的过程将是充满轻松和乐趣的享受!


【小米人的世界】
为【小米人的王国】的续作。

在游戏中玩家必须帮助国王建造城堡与城镇,并且指挥Kefling来开采原物料、搬运货物与建造工厂等建筑物来完成任务,过程中还会遇到特殊人物,并且协助他们完成任务,玩家们将在这惊奇的王国里,创造属于自己的惊奇故事。

故事的设定很可爱,玩家扮演着被冰冻的「巨人」,被Kefling们解冻救出然后帮助他们作一些他们无法完成的工作,就像经典故事「格列佛游记」的剧情一样。

游戏一开始玩家必须先建造火炉来取暖,再根据Kefling的需求建造更多的建筑物,建造这些建筑物时,得先收集各项材料。在地图周围有树木、矿石等原料,玩家必须靠近Kefling并按下A键将其拾起,然后移动到矿石或树木附近再按下A键将其放下,这时指定的Kefling就会开始开采物料。已开采的物料会堆积在原料附近,这时候再请另一名Kefling来搬运至工房就完成收集材料的动作了。

可同时两个人单机游戏创造王国,或是透过Xbox LIVE最多可以四人连线同乐。每个王国都有不同的天气、地型及原物料,玩家也可以透过Xbox LIVE连线与其他玩家交换原物料。


要来打造属于自己的小天地了吗? 【小米人的王国】和【小米人的世界】是你的最佳选择。

注:该游戏内含繁体中文,为XBOX360、PC独占。









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105.【通天塔崛起】Babel rising & 【皇家强拆队】Wreckateer(需要Kinect)

楼上推荐了两个模拟经营类的游戏,俗话说,有建就有拆,下面推荐两个“拆迁队”游戏。


【通天塔崛起】Babel rising

【通天塔崛起】是育碧发行的策略游戏。在本作中,玩家扮演上帝,充分发挥自己的神力来阻止人类建造通天巨塔。玩家可以发射闪电、召唤大地震或者大洪水来对付建造巨塔的巴比伦人。

这是一款非常有趣的休闲游戏,游戏的故事背景是圣经故事,创世纪中的人类想造通天塔和上帝一样的高。但上帝得知这消息后开始想要利用无上法力阻止这些不知天高地厚的小子,最有趣的是在这游戏里,你并不是扮演辛苦的人类,而是高高在上的上帝!

你一共有六种魔法, 神指,闪电,暴风,洪水。火雨,地震。不同的法力功用都不相同 !要观察人们的**种类来决定使用的魔法。

每个魔法都需要蓄积能量才能使用,蓄积可以分为三个阶段集得越多威力越强,可以观察魔法旁边的绿色能量条得知目前的威力, 玩到后期虽然魔法很多,但人类锲而不舍的精神,将很有可能盖完通天塔…此时你会有一种人定胜天的感触。









【皇家强拆队】Wreckateer

我们已经玩过很多物理破坏类游戏,我们用弹弓打过猪,我们用球打过砖块……这次我们要用投石器来摧毁城堡啦!从表面上看,似乎这次没什么新鲜的?可是当你在电视前就位开始城堡毁灭者的征程时,你就会发现你错了:Wreckateer 是一个让人兴奋的物理破坏游戏,亮点不仅仅在于Kinect的体感操控。

在Wreckateer设定的中世纪古王国里,你站在一座座等待被宣判死刑的城堡前,它们由一群地精控制,你的任务就是在同伴的碎碎念中,把它们都干掉。上前一步走近投石器,双臂前伸抓住弩,退后开始蓄力,同时瞄准目标,张开双臂,一颗颗炮弹飞向城堡,瞬间灰飞烟灭,祝贺的礼炮伴随着同伴的喝彩,你距离完成国王的任务又迈进了一步。

游戏的模式不太多,分为战役模式、挑战模式、本地多人模式。战役模式拥有60个关卡,每个关卡完成后会得到相应评价(铜牌、银牌、金牌),大多数关卡依靠铜牌奖章评价即可解锁。如果一个地图上的所有关卡均获得金牌评价,会解锁一个特殊的挑战关卡。游戏中也设置了很多可解锁项目,包括拥有特殊威力的魔法炮弹、和具有分数加成效果的勋章等,而根据破坏威力的不同,每一击都有不同的分数加成奖励。作为一个成就感为设法获得高分的游戏,你会发现这个游戏的挑战方式千变万化,在游戏中设有各种分数加成的组合方法,若能巧妙运用,能让你在排行榜上的分数非常好看。

作为Kinect游戏,不可避免要提到操控方面的优劣。笔者认为,Wreckateer可以作为Kinect Arcade游戏的操控典范。与之前 Fruit Ninja 那种纯简单的操作不同,Wreckateer同时拥有基本和复杂的操控。作为初学者,你只需要掌握怎样发射一发炮弹和简单控制方向,这些在游戏最初的教学关卡讲解得非常仔细。随着战役的推进和解锁项目的增多,游戏玩法多了起来,比如炮弹也可以用飞的,你像鸟儿一样扇动翅膀给炮弹能量,像飞机滑行一样展开双翼控制方向。慢慢地你发现操控变得敏感了,很多细微的操作能给你不同的效果,这种敏感的操控从蓄力和瞄准开始,到炮弹飞行中微调方向,到最终的爆炸效果,不禁让你感叹现在的游戏开发者对Kinect的应用已经很娴熟了!从这点来说真的要给 Iron Galaxy 一个“赞”!如果你能灵巧地运用这种微调,相信你在排行榜能击败很多人。

游戏的世界观设定为中世纪,城堡本身给人沉闷的感觉,但是开发者巧妙地配以鲜艳的环境和突显的分数加成标志以及目标地精,使得画面整体色调较为清新自然。而配乐和并不多的角色音调也有很英国的感觉,让你不得不怀疑这真的是一家位于芝加哥工作室开发的游戏吗?只能说明开发者真的很用心。任务失败,地精会嘲笑你;任务成功,同伴会鼓励你,礼炮也会为你绽放。最棒的是,每当你解开一个成就时,你的同伴会把你取得的成就名大声念出来,让你感觉真的不是一个人在冒险。我希望有更多游戏能在解锁成就时加入这种互动。

难度方面,游戏兼顾了愿意深究系统的玩家与仅想偶然图一乐的玩家,每一个关卡仅需获得最低评价的铜牌即可解锁下一个关卡,成就整体不难,掌握了游戏操控的微调技巧后,大多数成就随着关卡的进程自然解开,甚至一些收集类成就也并非想象中复杂,稍微耗时的可能是花在系统研究和解锁几个拿分的成就。笔者花了大约6小时实现全成就,当然这是建立在笔者有幸在E3试玩多次和了解游戏系统的基础上。但是,即使完成了全成就,你仍然有继续探索的欲望和乐趣。

除了前面提到的游戏分数向特性外,微软从Wreckateer这个XBLA游戏开始,首次引入了Avatar FameStar的系统,简言之,这个系统,鼓励你在微软选定的一些支持Xbox虚拟人偶 XBLA 游戏中完成各种挑战,赚取 Fame。Fame 在不同的游戏中通用,且可解锁一些奖励,比如 Xbox 虚拟人偶衣服和道具等(是不是比 Ubi 的 UPlay给力多了?)。而Avatar FameStar系统并不像已经存在的虚拟人偶奖励系统和成就系统那样仅有一次,它分为总挑战和周挑战,也就是说,周挑战会每周一次清零,其实就是鼓励玩家更多地玩 XBLA 游戏,无疑延长了 XBLA 游戏的生命。关于Avatar FameStar系统,笔者稍后会有一篇专门的评测。

Wreckateer是一个充满乐趣的惊喜的游戏,自然的中世纪画面感,纯正的伦敦音,灵巧自然值得研究的操控系统,都为这个游戏大大增色。并且由于分数向游戏的可重复性和千变万化的结局性,使得这个看起来简单的游戏,让你一点也不能小瞧它。你很可能会为了更高的分数沉迷其中,一次次地挑战自我和朋友。它入选XBLA夏季精选,真的是实至名归,而800点的价格也让很多玩家可以第一时间享受它的乐趣。笔者认为,它是即去年的Fruit Ninja Kinect后,又一个会引发玩家每天沉迷其中的Kinect游戏了。

注:该游戏为XBOX360独占游戏。







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