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[Mul] E3 2014《真人快打10》制作人Ed Boon确认:次世代为本部开发、将力邀EVO选手调试平衡性

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 楼主| 发表于 2014-6-12 12:24  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2014-6-12 12:27 编辑





Ed Boon在早些时候接受Giant Bomb的采访时确认,本次的《真人快打10》将会有以下特点

1.首先在《不义联盟》中取消掉的防御键将会重新回归,《真人快打》是少数采用按键防御的格斗游戏之一,按键才能进行防御虽然模式原始,但也增强了对抗的激烈程度和不确定性

2.目前试玩版本中的24格空位并不是游戏成品的最终角色数量

3.次时代平台的PS4和XboxOne版本将由NRS本部亲自操刀,而旧世代平台的PS3和Xbox360版本则委托给其他制作组代行开发

4.本次系统中存在体力槽设定,前冲动作将会消费一定的体力槽,玩家在游戏时对于角色的行动方式将会做出一定的必要规划

5.本次10代会进一步重视竞技要素,关注游戏本身的平衡性,将力邀EVO玩家在游戏开发过程中直接参与到游戏的平衡性调试

6.10代的剧情发生在9代倒回1代重启时间线的25年之后,部分人气旧角色仍会登场,但是大量的全新角色才是本作的主流群体

弑神者

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发表于 2014-6-12 12:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
很好重心转移次世代。。

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发表于 2014-6-12 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
***好评……………………………………

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发表于 2014-6-12 13:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
卧槽,这是逼着我入PS4吗?PS3版的素质不知道会怎么样!!全新角色越多越好啊!!

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发表于 2014-6-12 13:19  ·  日本 | 显示全部楼层
直接搞个doa的防反然后做出xray的效果,这游戏就可以登神了

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发表于 2014-6-12 13:47  ·  四川 | 显示全部楼层
想当时MK9公布到发售,然后说我会有4个DLC角色,然后一口气4个角色出完,直到现在都不变了,干脆利落。希望MK10继承这个优点。

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发表于 2014-6-12 14:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
买买买买买买买买买买买买买买买买买买买买

终结者

杀人书生

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发表于 2014-6-12 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
几张图一个都不认识,全是新角色么?
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