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楼主: chaosdemon

《自由战争》试玩版 集中讨论楼

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求败者

缺圣杯的全职五星MASTER

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发表于 2014-6-18 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
e62761877 发表于 2014-6-18 13:27
捏人来看。。真心不丰富啊。。

捏人肯定也会根据权利不停的开放发色美瞳啥的

就是脸型发型确实不够丰富,不过完全可以期待这些部分也是一开始都锁着而已

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2014-6-18 14:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
qu1982 发表于 2014-6-18 14:19
捕获改造大概就是把抓来的怪改造后当萝卜开,前面你发的发米的访谈里有说到,并指出不如原型强
另外早期p ...

对的  想起来了  有几个模式就是敌我双方势力互相争夺资源地盘   估计可以捕获boss改造成自己这边战斗机器

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发表于 2014-6-18 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
还能坐机器人?
加上这突突突和荆系统  基本LP2进化版了

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发表于 2014-6-18 14:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 alexi 于 2014-6-18 14:50 编辑
sj77 发表于 2014-6-17 23:59
ファミ通のフリーダムウォーズ主な情報をまとめたよー
今週は今までの情報のまとめになっていたので、大き ...


还需要翻译么?刚才无聊弄了一份

・ボランティアは、仲間咎人を3人まで連れて行くことができ、ボランティア中の行動は、例えば
 ニーナはアブダクターへの溶断を積極的に狙うなど各仲間咎人の性格によって変化する

  义务活动可以带最多三个同伴(加监视者是八人),在义务活动中每个同伴有各自的战斗取向
  例如ニーナ喜欢对アブダクター进行熔断攻击

・防壁性荊質管制装備のシールド荊は味方の攻撃だけ通すので、一方的に攻撃できる
  
  有盾牌类型的荆棘,可以展开防护壁,防护壁只有我方的攻击能通过

・アドホック通信のマルチプレイ時には、クリアしていないキーボランティアを選ぶことはできない
 キーボランティアは一人プレイでクリアした後にマルチプレイでも遊べるようになる
 また、マルチプレイのボランティアの難易度は一人プレイ時と同じになっている

  联机时,不能选择没有完成的关键任务,需要自己完成后才能联机
  另外,联机模式的义务活动的难度和单人时相同

・マルチプレイでボランティアを行っても懲役は減る】

  联机进行义务活动也可以减少服刑时间

・鹵獲した天獄アブダクターを運用するPTも存在する
 鹵獲されたアブダクターは見た目などが異なるものの、その強さはオリジナルに引けを取らない

  会出现使用捕获的天狱アブダクター的PT
  捕获的天狱アブダクター虽然看上去和原版不一样,不过实力并不输于原版

・咎人管理メニューの「フェロー咎人リスト」では、他ユーザーと交換するフェローカードの編集が行える
 フェローカードには名前やコメントに加えて、自キャラの咎人とアクセサリの姿も表示され、用意された
 ポーズ集の中から自由に選んで咎人とアクセサリにポーズを取らせることができる

  罪人管理菜单里的「フェロー咎人リスト」选项可以编辑用于交换的名片
  名片除了可以编辑名字和介绍外,还可以让自己和监视者摆pose

・体験版の途中経過(6/8午前2時45分現在)が掲載されている(何もかも皆懐かしい)


【吉澤P・塚本氏・保井氏インタビュー前編】
・保井氏「(開発が終了しても)都市国家対戦の運営があり、私はそこからが本番だと思っている」

  (虽然游戏制作完成了)不过还有都市国家对战的运营,我认为从现在开始才是真正的重头戏

・ディンプスの頑張りで当初の設計思想をほぼ実現できた
 また、削った部分もあるが、それ以上に増えた仕様の方が多い

  ディンプス社的努力下,最初的设计思想基本都实现了
  另外虽然有被删除的部分,但是还有更多的新追加的设计

・近接武器は系統ごとに3つずつ攻撃モーションが用意されている
 (攻撃モーションは複数あるという情報は出ていましたが、具体的なモーション数が
 明言されたのはこれが初めて)

  接近武器在不同的系统下,各自有三种不同的攻击动作的武器

・咎人やアクセサリのカスタマイズで、キャラの身長を変える要素は諦めかけた時期もあったが
 ディンプスの頑張りで復活しただけでなく、さらに細部までカスタマイズできるようになっていた

  关于罪人和监视者的自定义,有段时间都已经不准备制作角色的身高变化之类的要素了
  不过最后在ディンプス社的努力下,不但这些设定复活了,还加入了更多的细部的自定义

・デカールを猛プッシュしたのはシフト側、また、顔のデカールで目の下に下まつ毛が付けられる

  非要做デカール(这个貌似是类似刺青的那个玩意,用水沾的)的是シフト社,另外,脸部的刺青可以放在眼睛下面当做下睫毛

・都市国家対戦は体験版や発売当初は純粋に序列を競うものとなるが、それだけではなく
 末永く楽しめるような仕掛けを考えている
 複数のPTで同盟を組んだりして勢力図に変化を加える仕組みもあり、運営の方でおもしろそうな状況
 になるように仕掛けていく予定で、例えば「東京vs大阪vs他の県全部」とか(あくまで例え話です)

  都市国家对战虽然在体验版和发售最初只有排名竞争的内容,但我们希望制作能一直玩下去的内容
  复数的PT可以结盟,使势力图发生变化的设定也会加入,运营方会设计种种有趣的状况
  例如 东京VS大阪VS其余所有县的结盟  等等

・都市国家対戦はユーザーと各PTの歴史を作っていく遊びなので、ユーザーから意見をもらって、それを
 汲んだ同盟が生まれるかもしれない

  都市国家对战是玩家和各PT一起创造历史的玩法,我们可能会按照玩家的意见,组织各种同盟

・対戦結果と連動してポータルサイトなどに「都市国家対戦の戦史を刻める施策」も考えている

  我们在研究要不要在ポータルサイト上做一个叫做 都市国家対戦の戦史を刻める施策 的页面

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发表于 2014-6-18 14:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
・近接武器は系統ごとに3つずつ攻撃モーションが用意されている
 (攻撃モーションは複数あるという情報は出ていましたが、具体的なモーション数が
 明言されたのはこれが初めて)

  接近武器在不同的系统下,各自有三种不同的攻击动作的武器

这一点我觉得可能是比如小刀系统里,短剑匕首长剑(举例)的攻击动作不一样,也就是MH里片手和双剑那样

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发表于 2014-6-18 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
ポータルサイト应该是指给国战史专设一个介绍类的门户网站吧 有别于游戏os的

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发表于 2014-6-18 14:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
giosweety 发表于 2014-6-18 14:48
ポータルサイト应该是指给国战史专设一个介绍类的门户网站吧 有别于游戏os的 ...

原来如此,错看成ポータブル了,汗

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发表于 2014-6-18 14:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
alexi 发表于 2014-6-18 14:44
・近接武器は系統ごとに3つずつ攻撃モーションが用意されている
 (攻撃モーションは複数あるという情報は ...

这个之前其实有透露过
比如说过大剑里其实还有太刀 再比如试玩的远程里同一大分类不也有用法不同的武器么   应该就是相当于虽然试玩是3种武器  但实际是3x3  9种近战武器

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发表于 2014-6-18 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
朱月绯想の蝶 发表于 2014-6-18 14:25
捏人肯定也会根据权利不停的开放发色美瞳啥的

就是脸型发型确实不够丰富,不过完全可以期待这些部分也是 ...

希望如此。。。
不过感觉细节设置肯定不会有了
整个大框架定死了的。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-6-18 15:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
看起来地上的掠夺者都只会是一个素体的不同魔改版本了……
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