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楼主: ex未满

[业界] 这或许就是e3 2014未公开ffxv新情报的原因? 《最终幻想15》也要缩水?

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审判者

这头像糊的

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发表于 2014-6-25 09:49  ·  山东 | 显示全部楼层
真心希望这种逗玩家的游戏不要出了 赶紧死吧 包括大舅         

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发表于 2014-6-25 10:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
这逗比游戏. 时不时要刷一下存在感

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发表于 2014-6-25 10:10  ·  四川 | 显示全部楼层

这或许就是e3 2014未公开ffxv新情报的原因? 《最终幻想15》也要缩水?

纯文字的花边新闻也能破万,还说不期待?

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发表于 2014-6-25 10:16  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
。。。就去年的实机画面还缩的话就回家看马赛克算了,拿货ps3都能达到的渣画质还缩,难道买ps4版还要看阿凡达的cg过场,玩1080p的ps2画面?   SE可以转行做电影了! 早死早超生

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发表于 2014-6-25 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
nima,我昨天发了被秒删,估计a9有手游大厂入股

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发表于 2014-6-25 10:28  ·  北京 | 显示全部楼层
这么棒的引擎必须要用在手游大作上啊hhhhhhhhh

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发表于 2014-6-25 10:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
期待早日超越毁灭公爵

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发表于 2014-6-25 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2014-6-25 09:06
那就不能说使用引擎,只是是用了光效插件;日本人的引擎画面比较干净,像是fox和夜光,画面风格比较清爽 ...


其他的无意辩论。。

我只是说一下我知道的而已。用夜光引擎做光效部分这是制作人自己说的
该用户已被禁言

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发表于 2014-6-25 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
sanosuke123 发表于 2014-6-25 09:10
我觉得如果ff15当初没走向一条不归路的话,现在SE可能还能作为单机大厂活跃在游戏圈子里面~ ...

FF15走向啥不归路了?不很明显的在向玩家口味妥协么,类型转变成ARPG,开放式地图和世界探索。 我看FF15迟迟不出一个是因为SE没能力同时开发两款正传级的作品,另一个就是FF13砸了牌子让他们对15变得慎重起来。

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发表于 2014-6-25 12:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
快点把这个做成手游吧
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