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楼主: ex未满

[业界] 这或许就是e3 2014未公开ffxv新情报的原因? 《最终幻想15》也要缩水?

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发表于 2014-6-25 07:53  ·  上海 | 显示全部楼层
有人相信那种画面会由目前的PC或主机这种等级的硬件所实时运算出来的话我也不知道说什么好了,,,宣传视频我从来就没信过。

征服者

Senior Azrael

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发表于 2014-6-25 08:48  ·  广东 | 显示全部楼层
也许大家都搞错了,我们从来没有说过这个引擎要用在游戏中,只是在E3的预告片中使用罢了。而关于后续的使用情况我无可奉告.............

终结者

未來福音

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发表于 2014-6-25 08:48  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
去手游吧~

不是想黑SE, 而是已经不期望你能干出些什么了。。。

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发表于 2014-6-25 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层
我现在都把这游戏的消息当娱乐八卦看了,压根就没有这东西会有发售的这一天的感觉…………

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发表于 2014-6-25 08:54  ·  上海 | 显示全部楼层

RE: 这或许就是e3 2014未公开ffxv新情报的原因? 《最终幻想15》也要缩水?

lmhlsk 发表于 2014-6-25 00:07
自从FF13做成了一坨翔还要越拉越多之后对SE的期望值已经跌成渣了

应该是在茅坑蹲了那么多年,只听见放屁声不见有个痛快声…………………………

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发表于 2014-6-25 08:55  ·  上海 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2014-6-24 22:13
是的,回炉完以后换了新的引擎,增加了效能和pc表现。你可以去看老版本和新版本的画面区别。实际上se是将 ...

路过说一句。只是用了夜光引擎做光效而已

骑士

PSN:coonie-DJ

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发表于 2014-6-25 09:02  ·  山东 | 显示全部楼层
FF已死,爱出不出。                                               

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发表于 2014-6-25 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
变成手游了吧, 应该是

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发表于 2014-6-25 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
ccuui 发表于 2014-6-25 08:55
路过说一句。只是用了夜光引擎做光效而已

那就不能说使用引擎,只是是用了光效插件;日本人的引擎画面比较干净,像是fox和夜光,画面风格比较清爽。
夜光的引擎工具是有演示demo的,引擎也可以根据平台和效能做出画质的调整。说不定未来可以看到夜光上ios也很有可能。
原文的Silicon Studio是日本一家提供引擎插件的技术公司,我记得当初那段演示有专门的分层渲染来展现该插件对于环境光照和材质折射的强大运算能力。
se这几年传统游戏不太好过,14亏了太多钱,现在虽然盈利了,但一款核心产品的失败导致整个公司的陷入危机。ff13在财政上是成功的,但是还有多少玩家想再玩一遍这样的ff呢?

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叫我123

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发表于 2014-6-25 09:10  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得如果ff15当初没走向一条不归路的话,现在SE可能还能作为单机大厂活跃在游戏圈子里面~
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