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关于宽屏补丁金手指转ELF,望达人出手相助

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 楼主| 发表于 2014-7-3 23:50  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 慕容断月 于 2014-7-4 00:11 编辑

碰到某冷门游戏NAMCO X CAPCOM有宽屏金手指,就想转成ELF供实机党爽下,但遇到一个很奇葩的问题

导入ELF时提示无下面红圈内数值



将着两行删除后再导入发现可以导入,之后载入模拟器测试,出现奇葩的画面了……

这是未经任何修改的画面



这是原版金手指的画面









这是改动金手指后导入elf的画面









即:改动后导入ELF的效果是,地图比例依旧维持4:3,但剧情对话中的人物比例则为16:9
而战斗画面中则维持原样(16:9比例)无拉伸



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发表于 2014-7-3 23:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我就是想來問:

patch=1,EE,2048E604,word,3F400000
patch=1,EE,2048FBE4,word,3F400000
這兩個是···

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 楼主| 发表于 2014-7-3 23:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
羽毛球 发表于 2014-7-3 23:53
我就是想來問:

patch=1,EE,2048E604,word,3F400000

我也不知道干啥的,留着这两行,无法写入ELF,但载入模拟器后大地图(包括大地图上的角色)以及所有人物立绘呈16:9比例

删除这两行,大地图(包括大地图上的角色)呈4:3比例,人物立绘呈16:9比例

所以应该可以确定这两行是控制大地图比例的,或者说是引导控制大地图比例的代码寻找坐标的引导代码

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发表于 2014-7-4 00:06  ·  北京 | 显示全部楼层
我現在研究 那些碼 個別是修改 那些····發現這個修改碼  不是完整的碼 ······在研究著··········

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 楼主| 发表于 2014-7-4 00:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
羽毛球 发表于 2014-7-4 00:06
我現在研究 那些碼 個別是修改 那些····發現這個修改碼  不是完整的碼 ······在研究著····· ...

或许我推测对了,这是引导代码

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发表于 2014-7-4 00:50  ·  北京 | 显示全部楼层
目前是




你去掉的那兩行 只对这张图里 的地图 不同罢了

其他战斗场面 是维持的 (或者说 只是偏移了一点 (其实这个偏移才是正确的位置···))

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 楼主| 发表于 2014-7-4 00:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
羽毛球 发表于 2014-7-4 00:50
目前是

第二战的大地图就正确了?不是吧?!

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发表于 2014-7-4 00:58  ·  北京 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2014-7-4 00:54
第二战的大地图就正确了?不是吧?!

不是,你 理解反了·····  我差不多 要好了 等下 ······· 多一下········

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 楼主| 发表于 2014-7-4 01:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
羽毛球 发表于 2014-7-4 00:58
不是,你 理解反了·····  我差不多 要好了 等下 ······· 多一下········ ...


额好吧,坐等好消息~

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发表于 2014-7-4 01:46  ·  北京 | 显示全部楼层
你一定等很久····· 我修改了碼 要做測試···· 我不會先提供碼出來···· 其實衹要改一段 就行了······先測試游戲先··
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