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【老生常谈】我玩闪轨,到底要不要补前作呀——之我见

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 楼主| 发表于 2014-7-4 18:06  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式

开门见山

就这么说把,我玩到第二章多一点

跑去交换店看到萨拉和店长在交流
谈话内容就是“听说克洛斯贝尔那件事解决了吧”“嗯,是的,据说是那个警署部搞定的”(这些对话指的是零之轨迹的游戏内容)

很小的很平淡的一句话,你没玩过以前的作品,你就觉得就是一句npc之间的交流罢了,如果你玩过,你就会有一种,哎哟,这边剧情串起来了,有意思的感觉


当初玩好碧轨时,我和一起通关的朋友说“你知道伐,碧轨里面理查德上校(空之轨迹的人气角色)有登场”“你扯淡,毛都没见到一个,哪登场了”“你最后的隐藏支线玩过么,你知道报社那个男记者什么身份么”“没有…………”

诸如这样的点点滴滴数不胜数


法老控不是什么技术大厂,轨迹系列的RPG除了导力系统算是有点新意,整个作品的规格都是上古的不能更上古的RPG了,相比FF系列这种更是远远没有时髦值

但法老控能吸引我们的地方,就是他那无微不至甚至令人发指的细节覆盖,整个游戏里几乎可以说和任何一个npc角色的对话可能探知到的信息量都是巨大
关键就是你有没有前作的积累,有没有每一作都仔细玩过


我知道,对于新入门的玩家而言,你要求他去为了闪轨这部作品去补掉以前空零碧,或许有点强人所难
但是,我希望即便刚刚开始玩的玩家,如果能被闪轨这款游戏吸引到,那么最好,有时间,可以回头补一下前作,而且是要仔细的,精细的。
我觉得那时候,你才算是打开了法老控轨迹系列真正的精髓的大门



by the way,本人是零轨玩好之后毫不犹豫冲回去倒补空3部的。

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发表于 2014-7-4 18:23  ·  上海 | 显示全部楼层
每次玩轨迹新作,看似都不一样,但接触了就会有“一见如故”的感觉,我想这该就是FALCOM的厉害之处吧~

终结者

有象無象

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发表于 2014-7-4 18:28  ·  北京 | 显示全部楼层
法老空太细节帝了,感觉在现在这个游戏快餐时代真是很难得,到了闪轨仍然没扔了传统。只是以后希望铺垫的第一座别太拖沓就好......
其实个人感觉,空轨本身是一个作品,很完整,可以没有后续,到了零轨才突然发展起来的。所以零轨~闪轨=幻炎计划整个是一个游戏。外加闪轨2有罗爷等登场,剧情必然后很大联系,所以还有时间,趁着9.26还没到,大家赶紧补课吧~~

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发表于 2014-7-4 18:34  ·  日本 | 显示全部楼层
hizame 发表于 2014-7-4 18:28
法老空太细节帝了,感觉在现在这个游戏快餐时代真是很难得,到了闪轨仍然没扔了传统。只是以后希望铺垫的第 ...

可惜法老空实在是穷逼,很多真细节他们不是注不注意的问题而是根本没有。。。

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发表于 2014-7-4 18:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 lymnatural 于 2014-7-4 18:47 编辑

小正太在教会的演奏会演奏的是海之榄歌的星屑大合唱的变奏……听到我都感动到泪流满面了…

听说还有朱红之泪的梗…我倒是么留意到……

这次闪跟前作的联系不仅仅在轨迹系列…连以前的卡卡布系列的影子都有…

终结者

有象無象

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发表于 2014-7-4 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-7-4 18:34
可惜法老空实在是穷逼,很多真细节他们不是注不注意的问题而是根本没有。。。 ...


嘛,就别责怪了,现在JRPG全面缩水的情况下,闪轨这样算可以了,法老空还貌似万年缺钱......
当年玩到无尽时,感觉传说的传统基本都扔了呢......现在还有工房、轨迹这样的厂,我已经满足了

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发表于 2014-7-4 19:21  ·  日本 | 显示全部楼层
hizame 发表于 2014-7-4 18:51
嘛,就别责怪了,现在JRPG全面缩水的情况下,闪轨这样算可以了,法老空还貌似万年缺钱......
当年玩到无 ...

闪轨的3D模型连人物动作捕捉都木有,甚至不如工作室。。。

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发表于 2014-7-4 19:22  ·  日本 | 显示全部楼层
hizame 发表于 2014-7-4 18:51
嘛,就别责怪了,现在JRPG全面缩水的情况下,闪轨这样算可以了,法老空还貌似万年缺钱......
当年玩到无 ...

而且闪轨的3D建模实在是太过于粗糙

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 楼主| 发表于 2014-7-4 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2014-7-4 19:22
而且闪轨的3D建模实在是太过于粗糙

过度在所难免,本来一个2d制作直接横跨过去咋都不好说

其实这些我都不是太在意。。。

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发表于 2014-7-4 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
工作室做了多少年3D了………
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