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楼主: 游戏性玩家

[PS5] 让你失望了,塞尔达U悄悄取下了开放式沙盘游戏的标签

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精华
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发表于 2014-7-4 19:49  ·  广西 | 显示全部楼层
塞尔达本来就不该做成沙箱吧!

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发表于 2014-7-4 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
真没必要做成开放世界  
            

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2014-7-4 20:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
到时候出来就知道了。。。。。。。

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发表于 2014-7-4 20:07  ·  福建 | 显示全部楼层
塞尔达不管怎么改,素质都不用怀疑吧。。。。。。

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发表于 2014-7-4 20:14  ·  上海 | 显示全部楼层
没期待过沙盒塞尔达,原本的视频我认为就是说地图很大,可以随便任意攻略迷宫。

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发表于 2014-7-4 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
憋大招去哪里了,最近怎么没看到他人?

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发表于 2014-7-4 20:23  ·  河北 | 显示全部楼层
    要明白任天堂游戏卖点是什么,弱点是什么.   倒是感觉gb萨尔达传说是沙盘游戏的灵感来源,很早就展示了一个完整的岛屿.

    不过随时玩两局就算了,   还是做脑锻炼去吧...

审判者

流放者(禁止发言)

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发表于 2014-7-4 20:30  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
任任说了,这作是回归原点之作。

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发表于 2014-7-4 20:37  ·  四川 | 显示全部楼层
萨尔达要是做成沙箱。。。那真不敢想象
但是如果仅仅是地图面积很大,那倒没什么

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2014-7-4 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这就好像当年银河战士PRIME定义为“FPA”那样,不过是一种文字游戏而已,既然在E3上这么隆重的说了类似“开放世界”之类的词,轻易否决了不太符合老任的作风。而且我也的确对“开放式”的塞尔达很有兴趣,这对塞尔达这种传统的动作解谜如何解决关卡设计是一个不小的考验。
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