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基战入坑晚,一个问题求教

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 楼主| 发表于 2014-7-8 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
机体适性对攻防移动等的影响具体体现在那里,比如B-A差一级,修正会有多少

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发表于 2014-7-11 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这个没有统计过,不过后期适应性至少A,如果是B特别是武器会很蛋疼,如果是c、d那基本可以不用了(比如光束类武器对水中目标的适应是d,再高的攻击力往往会打出10点的伤害)。至于s能有最好没有就用A也行了,而且从Z开始需要机师机体s+s=s了,不再是以前s+a=s了。所以机师或机体只要一个不到s就是A。而且有时候即使S了也是好看而已,太空堡垒的小飞机空、宇适应S,机体体积小,在后期往往会10%命中被敌小兵摸爆掉,所以有PP还是先加技能和属性点有多余的pp了再加适应

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发表于 2014-7-11 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
不同作品的数值不同
以α和α外传为例:
攻击适性修正为A(100%)B(85%)C(  60%)D(  30%)—(  10%)
防御适性修正为A(  50%)B(75%)C(100%)D(150%)—(200%)
影响最终伤害和命中率
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发表于 2014-7-12 19:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
首先,具体的命中和伤害涉及很多参数,适应性只是一项,不能一概而论。并且,不同机战作品的计算方式都有所不同
其次,和武器适应性相对,机体适应性不会影响该机的输出伤害,而是命中回避和防御。
就一般而言,可以大致给出一项参考量
机体适应性S,A,B之间,每差一级命中回避会相差30%左右,自身受到的伤害会相差300左右。
武器适应性S,A,会使单次伤害相差800左右。


把这个情况代入到一个特定场景:
某机HP6000,被一堆杂兵以60%的命中率围殴,每次伤害2000。那么,他会在约5次攻击后被打爆。
如果机体适应性从a上升至s,那么,这个次数,会从5上升至13

这个例子说明,机战游戏里,小量优势的累积可以产生质变。

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 楼主| 发表于 2014-7-12 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
好深奥,多谢ls各位,现在基本道具都是随意装的,好多适性插件都在吃灰。。
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发表于 2014-7-12 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
哦哦,忘记说了,最NB的其实是OE公式。由于没有玩,只是随便看了几个伤害结果。我发现那个比任何一代机战都难算啊。
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