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Azel Panzer Dragoon RPG 开发艰辛史

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2014-7-12 22:44  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenke 于 2014-7-30 19:04 编辑

1、开发组Team Andromeda,组长Yukio Futatsugi (二木 幸生)
2、开发历时2年零9个月,定位全3D RPG,受制于土星的硬件限制,开发充满困难和挫折,开发组成员疲惫不堪
3、开发途中有2名成员死亡,一人是疲劳驾驶摩托车出事,一人是顶不住开发压力***
4、坊间传说开发组成员自认被诅咒,集体去寺庙“净化驱邪”
5、Azel Panzer Dragoon RPG挤干了土星所有的机能
6、98年Azel发售时,土星在欧美已死,前后一共只限量出货了3万份(不含日本),目前一份ebay上能卖300美元以上
7、Team Andromeda于Azel发售后不久解散,一部分成员去AM2开发莎木,一部分成员去SmileBit开发JSRF以及后来的ORTA
8、组长Yukio Futatsugi离开SEGA后先后去了Konami、Sony、Microsoft,他领导开发了幻影沙尘(Phantom Dust)
9、Azel Panzer Dragoon RPG的源代码已神秘“丢失”,造成移植其他平台几乎不可能(Yukio Futatsugi语)





http://www.1up.com/features/panz ... tive?pager.offset=4

http://en.wikipedia.org/wiki/Panzer_Dragoon_Saga

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发表于 2014-7-13 07:56  ·  上海 | 显示全部楼层
非常喜欢的RPG,要是能高清重制就完美了,可惜世嘉“又”丢了源代码,哎。。。。。。。。。。。

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发表于 2014-7-13 08:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
整個重新製作應該也不是難事,只是太耗工程,必須要有相對的***量。
依照SS的***量。
要重製可能要有聯屬或預約才有機會了。
很喜歡的一款RPG。
當初最後過關還有迷宮的完成率。
記得當時也只有玩到98%。
幾乎把所有迷宮都繞遍。
要再玩一次已經沒甚麼時間了。

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发表于 2014-7-13 12:44  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
不错的游戏,可惜烂尾了 。有时间再重温。

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发表于 2014-7-13 14:04  ·  四川 | 显示全部楼层
看来着是世嘉最奇葩的RPG了啊,你的智商都能玩懂,哈哈

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发表于 2014-7-13 14:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏要说艰辛很多是自己作死,没必要去录制那么多CG

剧情用即时演算代替又不会怎样。
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发表于 2014-7-13 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-13 20:15  ·  北京 | 显示全部楼层
高清重置都没问题,就是没有市场。

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发表于 2014-7-13 20:43  ·  四川 | 显示全部楼层
原来你眼睛早瞎了啊,难怪你玩PS2狗牙鸡那么嗨,灭哈哈
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发表于 2014-7-14 16:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-7-13 18:27
每个迷宫重复性都蛮高的,地图也很单调,能去的地方很少,自由度比FF13更低。

城镇那个自动白天黑夜变化 ...


高分辨率下
ZWEI龙的建模翅膀跟身体之间的连结是断裂的
Azel 的建模至少没有断裂的问题
情况类似PS山脊赛车3代跟R4的差别

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