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楼主: chenke

Azel Panzer Dragoon RPG 开发艰辛史

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发表于 2014-7-14 17:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
那个年代就不该在这些小地方花费太多时间。

网点半透明也挺好看的呀,土星特色

你想毛豆3的VR3 锐击都是手腕手臂分离的,何况家用机了。

塞尔达时之笛就算手脚分离我看也没多少人会有意见,分辨率太低了,能遮掩不少。



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发表于 2014-7-15 00:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
最终决战的场面就算拿到今天来看也是很震撼的,而且变身火龙的特效简直就是超越机能了!可惜这个游戏成绝响了……

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发表于 2014-7-15 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏很好玩,就是短了些,而且没啥隐藏内容。
游戏想通一次很简单,但想完美非常难。
第一大难点就是地图完成率,能上99%就算高的了。
第二大难点是是文件收集率,时间和顺序稍微错一点就读记录吧,最好自己写一份交谈和拿文件的顺序,不然很容易丢一份。
第三大难点就是所有消灭敌人都是最高评价,因为有些敌人只出来一次,所以要很小心。还有几个隐藏敌人需要到特殊地区里找。总体来说这比前两条还容易点。
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发表于 2014-7-15 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2014-7-15 12:54
这游戏很好玩,就是短了些,而且没啥隐藏内容。
游戏想通一次很简单,但想完美非常难。
第一大难点就是地图 ...


说实话我觉得龙要弄成终极形态已经不太容易了。

不过这游戏比较有问题的是即使不升级成终极形态,熟悉战斗系统后通关也没什么难度,以至于为什么要追求终极,这意义有点问号。

不过这个战斗方式太赞了,实时观察和回合制结合。

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发表于 2014-7-15 13:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
你们最后喜欢哪个? 全部部件收集起来那个 一条腿的龙还是SOLOWING?

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发表于 2014-7-15 14:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
3年之内把铁甲飞龙ORTA和AZEL的攻略写出来
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发表于 2014-7-15 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2014-7-15 14:59
阶段进化是最容易办到的事。
另一个稍微难点的事是如何把龙的能力练到最强。
首先是尽量用最少的等级通过 ...

原来有这样的门道啊,领教了,当初虽然通关了,但是是没有攻略地瞎玩。

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发表于 2014-7-15 16:10  ·  四川 | 显示全部楼层
残疾人还是少玩游戏得好

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发表于 2014-7-18 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-7-15 15:38
原来有这样的门道啊,领教了,当初虽然通关了,但是是没有攻略地瞎玩。 ...

就算这一条相对简单点,也别真的小看难度。
控制在8级获得变形能力并不简单,如果高了影响最终能力,如果低了可能在之前的一些战斗中拿不到最高的EX评价,尤其是一些战斗只有一次机会,可以说这阶段的等级控制是个很矛盾的事。
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发表于 2014-7-18 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
深闪 发表于 2014-7-18 22:01
就算这一条相对简单点,也别真的小看难度。
控制在8级获得变形能力并不简单,如果高了影响最终能力,如果 ...

嗯,但是这个能力提高似乎并不影响通关,不升到最高通关也不难,貌似这游戏没有二周目的好像,努力升满不知用武之地也有点无聊。
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