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楼主: pkivto

PS2接色差到液晶電視畫面就很好,一定要CRT或是監視器嗎?(15樓新增3D畫面)

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发表于 2014-7-23 06:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-7-23 06:27 编辑

这就是你脑筋不开窍的地方。多简单的道理

隔行CRT 480I 闪不闪? 眼睛正常的肯定会说闪,越亮的部分闪得越厉害。为什么会感觉到闪?

这就说明30HZ X 2 交替奇偶行的刷新率是没办法骗过人眼的。 要不PC当年为什么用75或者85HZ。

既然你能看出闪,运动的时候你也能看出抽线,退一步说,就算没有这种百叶窗拉丝,即使60帧的格斗

运动中的角色身上也有像扫描线一样的横线,动作幅度越大,越明显。

而背景抽线拉丝,这是在玩某些RPG或者30帧3D动作游戏的时候,你控制角色一边跑动一边把

目光注视到周围快速向后或者向其他方向移动的背景时,很难看清细节的图案,越白的地方越明显

最好的例子就是王国之心2FM开头商店外那个霓虹灯,白色的部分,动一动就能看到这个灯的拉丝现象了。

你在PS360 PS4X1上玩游戏,就没有这种问题,30帧照样看得清向后退去的商店上的一块小图案,因为被逐行给解决了。

解释称这样,总该明白了。看抽线并不是什么特异功能

抽线这东西从实际来讲,它有时影响玩游戏时的情绪,玩DQ8的时候,你横着跑步,观察远处和你平行运动的

村人,你会发现看不清该人物身上的细节,总归就是这么一回事,是隔行电视的一个缺陷,而不是吹毛求疵。


最后荧光粉那个东西的作用是掩饰掉部分抽线,不至于像采集卡接PC关掉去隔行的效果那么惨。
仅仅是治标不治本。 帧一低,动作幅度一大,卷轴一快,百叶窗刷刷地就出来了。

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发表于 2014-7-23 09:55  ·  四川 | 显示全部楼层
还是这么热闹啊,强烈建议大家别争了,都是些过时的东西了,
我相信现在还抱着CRT用相机拍来拍去的,本质上应该是同一类人,毕竟这年头如此执着于旧游戏机的还是极少数群体。非要试着去说服对方接受自己的观点意义不大吧。表达出自己的意思,交流交流就OK了不是么?
今年PS4玩得比较多,当时感觉没比PS3的画面好多少。前几天玩回PS3的星海传说4,差点不能接受那画面,太空船内人物转动或冲刺时,就跟你们讲的这种抽线的感觉很明显,肉眼能轻松感觉到,当时就怀疑我的PS3是不是坏掉了。后来坚持玩下去,慢慢的眼睛适应了就好多了。
所以我觉得显示技术的改进是为了讨好人的眼睛,人的眼睛也是不断适应着新的显示设备,当你把注意力集中放在画面的缺陷部分时,那么目前任何一台主机搭配消费级的显示设备仍然有肉眼可以发现的问题,对老设备要宽容一些,多看看优点,遗憾的是老游戏机在设计的时候就是和同时代的显示设备搭配的。
如果4K电视通吃任何主机秒杀一切老显示器,我会非常高兴,省掉大屁股CRT,妥妥的~
该用户已被禁言

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发表于 2014-7-23 14:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
开什么窍,鬼打墙说着那些一再重复的话。
别人肉眼看CRT就是看得到闪烁看不到抽线居然还不行了??
隔行天生有什么硬伤需要你跟我说?治标不治本需要你跟我说?
多数人接CRT就是没你说的那鸟样子,所以你扯再多都没用。
至今没人附和你的说法还能继续自以为是的认为是别人有问题
不知道是谁脑袋有洞。






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 楼主| 发表于 2014-7-24 11:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
gamearts 发表于 2014-7-23 14:50
开什么窍,鬼打墙说着那些一再重复的话。
别人肉眼看CRT就是看得到闪烁看不到抽线居然还不行了??
隔行天 ...

大家不要這麼生氣。
CRT有些顯示現象是見仁見智。
有些可以看到也有些人看不到就跟DLP投影彩虹現象是一樣。
像我就看的到CRT抽線問題,也看的到DLP的彩虹現象。
液晶和CRT畫質好壞的問題。
真的就是個人觀感問題。
我所要闡述的是液晶電視來玩PS2就很好了。
但是可能要考慮大家的觀看環境。
一台14吋的CRT距離1公尺。
和液晶電視46吋調成4:3可能還有42吋。
這樣也要以一公尺的距離去看。
模糊和鋸齒是必然的。
42吋電視玩PS3和用投影機100吋玩PS3。
同一款遊戲,在42吋100吋上面同一個距離看。
PS3在100吋也是鋸齒,所以大家可能因為環境差異,設備調整。
有所差異。
大家對自己喜歡的機器和設備好好保養就可以。
希望大家不要傷了和氣。
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