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楼主: pkivto

PS2接色差到液晶電視畫面就很好,一定要CRT或是監視器嗎?(15樓新增3D畫面)

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发表于 2014-7-18 21:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2014-7-18 21:32 编辑
dragonzet 发表于 2014-7-18 08:55
彩监抽线太明显了,玩个剑魂2 角色几乎每个大动作都在抽线

模糊+横条


彩监怎样的不清楚,如果抽线问题那么明显糟糕为啥要接彩监玩
我只能告诉你我自己实际用过的三台只能隔行显示的传统平面CRT玩就是没抽线这回事
或者说在没接液晶之前的年代。根本没想过游戏机接电视画面会有啥子抽线问题。
就算如你说的抽线是隔行显示天生就有的,在CRT上跟液晶比起来就不是肉眼能看得出来的

你说的剑魂2情况我只能理解为彩监的隔行显示并非原生的
而是类似液晶是透过后天转换的方式去显示隔行的画面


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发表于 2014-7-18 21:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
gamearts 发表于 2014-7-18 21:08
彩监怎样的不清楚,如果抽线问题那么明显糟糕为啥要接彩监玩
我只能告诉你我自己实际用过的三台只能隔行 ...


30帧的时候特别明显 这种横条,生化4的情况下就是快速转身时远处的树木都是百叶窗

我不信你没见过。。。

本身这个就是480I CRT的缺陷

PVM 1454QM拍的 ,NGC版生化4 色差



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发表于 2014-7-18 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-7-18 21:59
30帧的时候特别明显 这种横条,生化4的情况下就是快速转身时远处的树木都是百叶窗

我不信你没见过。。。 ...

我忘了,似乎PS2的生化四可以开逐行,抽线会不会有改善?当初玩的时候没有逐行CRT可以试验。

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发表于 2014-7-18 23:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-7-18 23:29
我忘了,似乎PS2的生化四可以开逐行,抽线会不会有改善?当初玩的时候没有逐行CRT可以试验。 ...

逐行没有这横条,这个就是隔行交替闪出来的,动作太快了,后一副半场来不及闪出来,两幅半场不能叠成统一画面,就变成百叶窗了

生化4全版本支持逐行
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发表于 2014-7-19 03:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2014-7-19 03:32 编辑
dragonzet 发表于 2014-7-18 21:59
30帧的时候特别明显 这种横条,生化4的情况下就是快速转身时远处的树木都是百叶窗

我不信你没见过。。。 ...



生化4我没怎么玩,会晕
你说的情况。等我有空再验证
不过抽线这种一瞬间的东西
相机要如何翻拍得出来阿…

我说的 KOF 在CRT 隔行画面下 你看到抽线吗?
我总觉得我跟你说的不是同一件事











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发表于 2014-7-19 03:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-7-19 03:49 编辑
gamearts 发表于 2014-7-19 03:20
生化4我没怎么玩,会晕
我举得 KOF 的例子。
在CRT隔行显示下人物快速移动跳跃你肉眼有办法看得到抽线吗 ...


低帧游戏,比如DC版街头涂鸦

莎木12,转动视角的时候,如果边上有白色大楼,白色栏杆,白色公交车之类,或者蓝天下映衬的树干,路灯,非常明显

用1/20  或者1/25 快门  3.4左右光圈 能拍到

肉眼你也感觉得到。

480I格斗游戏防住时的抽线,液晶有,当然CRT更有,本来就是CRT带过来的东西

包括PS2侍魂那个百叶窗影子

只有扫描线240线的版本或者WII 480P的版本才是完整的影子

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发表于 2014-7-19 08:35  ·  广西 | 显示全部楼层
3D的画面惨目忍睹
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发表于 2014-7-19 15:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2014-7-19 15:49 编辑
dragonzet 发表于 2014-7-19 03:33
低帧游戏,比如DC版街头涂鸦

莎木12,转动视角的时候,如果边上有白色大楼,白色栏杆,白色公交车之类, ...



测了PS2剑魂2跟六番胜负的侍魂4
侍魂影子跟血条在Sony KV-AZ21N90纯平上是呈现闪烁的现象,那不叫抽线好吗
抽线是残影延迟跟不上那种状况,例如这样





这种现象我在CRT上压根没见过,看不出来就是看不出来
我以为CRT天生就是适合显示隔行画面
或者说它原生也就只能显示隔行画面
因为无内部转换的问题,所以也不会有抽线问题
别拿支援逐行的CRT来讲。没用过无法评论
我是一直到了十年的旧电视坏掉改用***之后
才知道在逐行画面下显示隔行讯号还得靠各种去交错去做亡羊补牢的动作
后来观察各种游戏机接液晶电视时也是有诸如此类的现象






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发表于 2014-7-19 16:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-7-19 16:46 编辑
gamearts 发表于 2014-7-19 15:45
测了PS2剑魂2跟六番胜负的侍魂4
侍魂影子跟血条在Sony KV-AZ21N90纯平上是呈现闪烁的现象,那不叫抽线好 ...




点大图清晰


上面的血条呈现闪烁+抽线

下面的影子也是闪烁+抽线

莉姆露露身上的抽线肉眼是看不见的,因为动作幅度不够大,帧不够少

人眼有视觉暂留机能,加上监视器和普通隔行CRT的荧光粉是中辉会有一段时间残留。但事实上就和你采集卡上截的图是一回事。

至于要拍出来运动中的抽线,DC街头涂鸦 快速旋转视角从左往右或者从右往左做360度回旋

其他 莎木,生化危机4之类30帧游戏都可以,很容易看出来,60帧游戏不容易看出来,要在某些动作特别大的情况下

最后检查下你的电视是不是DRC电路,那个和传统CRT是两回事,DRC电视没有扫描线这东西,都机内插值成逐行了。
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发表于 2014-7-19 17:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2014-7-19 17:41 编辑

事实怎样不重要
能欺骗肉眼就够了。
液晶下某些隔行画面的抽线现象
是到了正常肉眼已经无法忽视的地步
不然看得到抽线有啥好高兴的
不然要後天做去交错去抑制干嘛
不管是视觉暂留或萤光粉什么的
我实际用CRT玩的时候就是看不出来阿
你的图如果只是要证明CRT也有抽线问题
好,我同意你了。然後呢。

你能同意我看不出来等同我可以当它不存在吗…
其实很久之前我就不理解你在某些帖子提到的现象
因为跟我实际使用经验是有分别的





















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