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楼主: 战区观察猿

[PS4] 《最后生还者》全球突破700万! PS4版全新技术提升揭晓

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发表于 2014-7-16 23:58  ·  福建 | 显示全部楼层
***bbwdb 发表于 2014-7-16 18:47
其实不用60,人的眼睛在24帧的刷新下就无法看出闪动了,但是有一个问题,这个24帧记录的必须是无间断影像 ...

很在理 游戏的动态模糊是无法替代电影的运动模糊的   且一堆游戏不支持动态模糊 支持也是为了低FPS下不晕头的妥协做法 说好听就是电影感吧  我是更喜欢60FPS 不需要什么***24FPS电影感   要知道霍比特人48FPS电影就是为了过时24FPS证明48FPS更真实更舒服的观影享受推出的

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发表于 2014-7-17 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
以后电影都会迈向60帧,如卡神的阿凡达2就是用60帧摄像机拍摄的。老抱着24帧不放的人醒醒吧,难道以后的电影都没有了你们所谓的“质感”?
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发表于 2014-7-17 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2014-7-16 19:05
那貨凡是騷尼獨占的都進來酸

反正那只酸狗认为自己什么都最懂,家用机玩家只是个p!

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发表于 2014-7-17 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
24帧并不是有所谓什么特别质感,只是对成本的妥协,那些说24帧有质感的人好好看下下面的文章:


24P是电影行业标准,为什么会出现这样的标准?因为实验证明,每秒刷新24次画面, 在视觉残留作用下,人眼即可感觉画面是连续的,低于24/秒,就不能保证总是连续的了(可能某些低动态画面,还是感觉连续,但某些高动态画面,就觉得不连贯了)。

那么高于24/秒,人眼是否会感觉画面是连续的呢?当然还是连续的,30/秒,60/秒,人眼都会感觉是连续画面,那么为什么电影拍摄不用30P,60P呢?因为每秒花费24张胶片,比每秒花费30张胶片或60张胶片,成本更低,除此以外,并没有什么更深刻的原因。

24P标准制订有它的时代局限性,当时的电影拍摄,大动态画面应该是很少的,没有高速摇镜头,没有地貌飞行;事实上,24P对于当代的电影制作,在某些画面表达上,已经成为拖累,比较典型的是地貌飞行类镜头,画面快速的掠过冰川、海洋、草原;你会觉得画面模糊,不平滑,晕眩,对于这类镜头,也许30P、60P能有更好的表现。那么为什么仍在采用24P标准?

首先是成本,24P也许能应付95%的画面表达,电影行业不太可能为那5%,而将整个产业的胶片成本提高25%或150
其次还是成本,100年电影宝库中堆积的24P胶片资料得花多少时间和金钱来整理和转换?
24P=24Hz么?不是,24/秒,能够满足人眼感觉画面连续的需要,但24/秒,同时会让人眼感觉画面闪烁,因此电影院放映24P胶片的时候,使用了遮光装置,在2帧画面之间,用遮挡板制造了一个1/48秒的黑帧,实际上,在影院看电影时,人眼接收的是48Hz的视觉信号,24张胶片画面,和24帧黑幕。48帧/秒,画面连续,且无闪烁感
;电影行业用这个天才的小装置,省下了一半的胶片,因此才没有诞生出48P的行业标准 24P REAL CINEMA !!
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发表于 2014-7-17 00:31  ·  广东 | 显示全部楼层
可怜软蛋的低能逗比汪只有30帧或以下可选!

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发表于 2014-7-17 00:36  ·  北京 | 显示全部楼层
现在不是分辨率 就是帧数 要不就是画质。。
我就纳闷有些人要求真高,,
干脆您自己做游戏去  做个非常NB的。
30也好 60也好 有的玩就得了 比机器吃灰强。。

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发表于 2014-7-17 00:41  ·  北京 | 显示全部楼层
玩家可以选择锁定30帧每秒。

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发表于 2014-7-17 03:06  ·  上海 | 显示全部楼层
shitscum 发表于 2014-7-16 17:34
既然说能达到60帧

那锁定30帧选项不是多此一举

制作人不是说过有些玩家喜欢30帧,说有电影感。所以就搞了这个锁30帧选项给那些需要的玩家。顽皮狗在客户体验方面确实做得很好

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发表于 2014-7-17 03:10  ·  美国 | 显示全部楼层
习惯久了的问题吧,希望以后影视游戏都能执行60帧的标准
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发表于 2014-7-17 03:13  ·  西班牙 | 显示全部楼层
titan z显卡 可以玩1000帧
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