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楼主: 战区观察猿

[PS4] 《最后生还者》全球突破700万! PS4版全新技术提升揭晓

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终结者

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发表于 2014-7-16 20:39  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏素质毋庸置疑,坐等出来支持

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发表于 2014-7-16 20:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
DLC还是可以 一买多用的啊

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发表于 2014-7-16 20:47  ·  河北 | 显示全部楼层

《最后生还者》全球突破700万! PS4版全新技术提升揭晓

第3星座 发表于 2014-7-16 17:35
看來PS3 遊戲本體數字版,不能加錢升級到PS4版............

真是有点不厚道啊顽皮狗,字数!!

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发表于 2014-7-16 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-7-16 20:06
那么请让顽皮狗把更有电影感的帧数锁在24帧吧。。。这是我听过的最好笑的给30帧洗地的说法。30帧(甚至30 ...

我的工作职位就是搞UE的,经常要做flash,视频等项目,天天弄的就是帧动画。既然你质疑我洗地,那我就详细说一说,免得被说言之无物

60fps的优势是能细腻展现高速运动的画面,这使他特别适合应用在射击(仅限fps。tps大部分时候都出于非越肩俯瞰状态,几乎无影响),赛车等游戏中。但用在普通运动,镜头特写,过场和长镜头中必然会造成不适感。这种不适感并不是60fps的缺点,只是因为大家长久以来在影视作品中接触的都是24帧动画(人眼感受流畅信号的最小值),所以造成了不适应的感觉。为什么大家不觉得电影有问题?因为电影胶片是纯物理播放,通过拖拽胶片形成每帧画面,帧率稳定度是100%,这在主机游戏中几乎没有一个能全程做到,只要一瞬间的掉帧或提升帧数,人眼立刻能感受到画面的不适。但相反的,假如能全程保持流程的人眼最低值以上的帧数,30fps也能带来和电影同样的体验。主机上任何以视频文件形式播放的过场,都符合这个特征,因为他们是100%稳定的。

60fps相比30fps的动画,物体的运动更加细腻,人眼能立即察觉出这种差异,这是毫无疑问的。但在很多时候,这种体验并不一定是增益的,关键就是因为人们习惯了影视作品的帧数,玩60fps游戏时察觉到了帧数的变化,这种感受在cutscene环节尤为突出。大家都特别反感掉帧,却很少留意提升帧数的负面效果

说这么多,总结一下真相就是,不论30fps还是60fps,都在人眼感受流畅视觉的范围内,在流畅信号的基础上,保持100%稳定帧数的体验 > 60fps的体验。60fps动画当然是先进的东西,但只有影视作品全面应用60fps技术,他才能完全淘汰30fps动画

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发表于 2014-7-16 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2014-7-16 20:06
VG又不一定準 沒官方數據時可以拿來參考
有官方數據那肯定信官方

说不定官方说的只是出货量而不是销量。

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发表于 2014-7-16 20:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
啥都不说了,神作必须支持

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发表于 2014-7-16 20:56  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
影貓 发表于 2014-7-16 19:57
刚去看了一下VGC,销量全球截止上个星期才464万份,不知道这个突破700是怎么算的,下载数字版有接近300万? ...

VG这个索黑的数据你敢信?不信索尼官方数据?

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发表于 2014-7-16 20:59  ·  广东 | 显示全部楼层
vg不统计数字版的,看d3的pc版销量就知道了

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发表于 2014-7-16 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
kcy2 发表于 2014-7-16 17:30
玩家可以选择锁定30帧每秒。

这句话总让我觉得60FPS其实也不是很稳定…… ...

是啊。估计和 古墓丽影一样。平均是50+~

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发表于 2014-7-16 21:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
恭喜顽皮狗,恭喜末日。
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