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楼主: 战区观察猿

[PS4] 《最后生还者》全球突破700万! PS4版全新技术提升揭晓

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战士

流放者(禁止发言)

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发表于 2014-7-16 18:44  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
DurianRabbit 发表于 2014-7-16 17:36
之前不是有一群人说30fps已足够,30fps才能玩出精髓,以及30fps比60fps更好吗?也许这个就是给 ...

马赛克都能玩出来幻觉~
这都不是事儿~
该用户已被禁言

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发表于 2014-7-16 18:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
zl1030 发表于 2014-7-16 18:41
一样                                                                   。

其实不用60,人的眼睛在24帧的刷新下就无法看出闪动了,但是有一个问题,这个24帧记录的必须是无间断影像。
   这是因为摄影机的每个帧都有曝光时间,它的一张图记录的不是那个瞬间的物体状态,而是这24分之一秒内物体的整个运动过程,物体的形状和色彩都发生了变化,也就是运动模糊。 而到了游戏里,每张图都是稳定拍摄下来的,物体根本没有运动模糊,你看到的是一堆没有任何过渡过程的固定物体,虽然你的眼睛无法看清每一帧的过程,但它完全可以感受到这和连续影像是有区别的。

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发表于 2014-7-16 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2014-7-16 18:00
30帧更有电影感。。。这是我在A9这个“专业”游戏论坛听到的又一次给30帧洗地的标准回答。然后又有人出来附 ...

玩过60fps的ps4古墓和锁30fps的次子后感觉,60fps在战斗时更流畅,但在演出环节的确有一丝不适的感觉。经常看电影会感觉更强烈

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发表于 2014-7-16 18:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 atiufo 于 2014-7-16 18:53 编辑
**bbwdb 发表于 2014-7-16 18:47
其实不用60,人的眼睛在24帧的刷新下就无法看出闪动了,但是有一个问题,这个24帧记录的必须是无间断影像 ...


总算还是有人了解的,把电影和即时演算的帧数混为一谈的我现在都懒得回复了

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发表于 2014-7-16 18:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
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配合夏日活動還多送一隻手把+1年主機保固
跟本佛心

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索饭一个

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发表于 2014-7-16 18:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
ps4再来一发  妥妥的            

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发表于 2014-7-16 18:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
“在2014年内,新的DLC数字下载内容将会发布。”

尼玛还有DLC??老子要合作求生模式!!!

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发表于 2014-7-16 18:56  ·  上海 | 显示全部楼层
竟然有人拿电影的帧数和游戏比...
一个是动态一个是静态。怎么比?
游戏暂停和电影暂停看到的图像是一样的?

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发表于 2014-7-16 18:58  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4版本在剧情模式与对战模式都将以1080p分辨率及60帧每秒呈现
锁30帧是干嘛用的....怕太流畅玩家受不了?
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发表于 2014-7-16 19:04  ·  河南 | 显示全部楼层
艾丽的作用是形成虚设
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