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楼主: scv1990

命运 的帧数问题,画面表现小评论

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发表于 2014-7-25 13:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
这么卡?????、            

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发表于 2014-7-25 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
好像学肉眼看出帧数这个技能,大大们分享些心得啊。
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发表于 2014-7-25 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
看画面感觉和killzone很像嘛~~~

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发表于 2014-7-25 14:49  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
不错,我不晕,就是场景大部分都在地下什么的,很阴暗……
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发表于 2014-7-25 14:50  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
KZ画面和帧数都比命运好,PS4版命运完全就是被故意做黑的

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发表于 2014-7-25 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
知足吧,隔壁XB1好不容易上到1080P,你考虑过软软们玩命运的感受么?

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发表于 2014-7-25 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头gg 于 2014-7-25 15:56 编辑
scv1990 发表于 2014-7-19 05:59
问题是很多时候肯定是没有30祯的,差不多20的样子,因为很熟悉电影24祯的感觉,命运很多时候都低于24 ...


这么严重?低于24可就是明显幻灯了啊,下载中……

而且电影的24是有模糊帧的,动态才不觉得不连贯。

刚才问了群里已经下好P4版的哥们,说没觉得晕啊,挺不错的。

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发表于 2014-7-25 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
bafnwf 发表于 2014-7-19 06:52
有些人说什么30帧就够了,不知道长的啥眼睛(能快速播放?)

主机30帧够了,PC30帧明显不够流畅,简单来说,帧数是一秒内刷新出来多少幅画面的一个平均数字,而每帧刷新出来的时间,由于优化之类的问题,主机往往比PC要恒定的多,PC则是有的帧快有的帧慢。而帧刷新时间的快慢起伏,与每秒帧平均数一样都会导致观感流畅度变化。

PC往往需要60帧才足够流畅,30就明显不畅,是因为PC的60帧以帧数的充足弥补了帧时间的不稳定,因为一秒的时间是固定不变的,那么帧越多,每帧刷新时间也就短,彼此的起伏幅度也就越小,肉眼也就更不易察觉。也就是说,主机和PC并不能直接划等号,PC上明显不够流畅的30帧,在主机上却足够流畅。这一点,相信有很多玩家早就留意到了,30帧的PC游戏明显观感上接近幻灯,30帧的主机游戏却流畅无比。

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发表于 2014-7-25 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
30fps。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2014-7-25 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
HALO一直都有TPS视角。。。。
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