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生化奇兵无限的圆周情

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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 楼主| 发表于 2014-7-21 07:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2014-7-23 17:11 编辑

2014.6.6——2014.6.24
       生化奇兵系列是我唯一想玩通关的第一人称视角FPS游戏,我自身原因对第一人称FPS游戏类型不是很喜欢。很晚才玩到这个系列,销魂城的游戏经历确实独一无二非常特别。因为前两作都是在PC平台上玩的,托翻译组的福玩到了中文版。该系列特色出众的游戏细节及人物名言都是其游戏风格的体现。海底之城、悬疑的剧情、科幻的能力、惊悚的游戏风格、独特而奇妙的背景怀旧风。即使对我一个路盲来说,再头晕目眩都无法阻止我体会这部游戏的优秀。
      
       生化奇兵原制作人肯列文,带着他的创意和对游戏制作执着态度和热情,打造出了一部新的生化奇兵无限。对我而言在2013年游戏界出现了三颗综合素质不同于世的游戏。它们就是《末日余生》《横行霸道5》《生化奇兵无限》这三款。
     
       摆脱了大西洋海底的水质,游戏冲破云霄,进入了蓝天白云的天空之城哥伦比亚。游戏节奏就是不断的找寻真相。前期很耐心的铺垫了卢克与伊丽莎白的邂逅,游戏前半段一点都不会觉得枯燥乏味。一个新世界摆在玩家面前,所有的一切对我们来说都充满了好奇。新能力获得,神奇的天轨引入,可快可慢多种多样不同组合方式下的战斗。生化奇兵无限也好似一个剧情沙盘FPS游戏,它有着为数众多散落在不同地方的录音带需要收集。这些录音带对于理解剧情有着非常重要的存在意义。老旧黑白电影片段透着一股浓浓的陈旧味,康斯托克这个关键人物,是所有事件的源头。
      
       布克遇见伊丽莎白后,游戏中期又有了一个新的吸引点。她可以打开时间的裂缝,在特定的条件下,伊丽莎白这能力成为了串联解开整个游戏的关键性所在。随着卢克和伊丽莎白的邂逅加深,两人的冒险经历也越来越久。人物内心的性格变化也越来越有代入感,越来越多的角色进入我们的主线剧情,用他们的声音说出自己的所见所闻。
      
       最后的敌人当然是老康。他从游戏初期就处处为难主角,我们当然是以打到他为目的。结局来的太过奇幻,平行世界人竟能在同一时间节点共存,事在人为,因果循环。
   
       生活奇兵无限游戏素质毋庸置疑,但是开发费用过高周期过长导致了游戏工作室在完成游戏后即面临倒闭关门的境地。有幸玩到此作玩家是幸福的,他们见证了游戏不平凡之处。


http://v.youku.com/v_show/id_XNTc4MzE5MDA4.html

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发表于 2014-7-22 06:32  ·  美国 | 显示全部楼层
来支持一下LZ,因为各种原因,我也正好最近才开始补完无限,才刚开了个头,无限期待啊

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发表于 2014-7-23 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
原来的工作室现在在做 边境之地 前传。 没有了ken ,以后大概也很难再做出这么特别的游戏
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