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楼主: MINIGUN

[业界] 日本移动游戏产业收益高达51亿美元,正式超越专用游戏设备(包含主机和掌机)

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发表于 2014-8-3 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
有什么不好的么???各有所需而已。。

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 楼主| 发表于 2014-8-3 10:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2014-8-3 10:10
日本家用游戏收益率是多少?

现在普遍维持在40亿美元左右,去年日本专用游戏设备硬件销售额为19亿美元,软体销售额为21亿美元。。

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发表于 2014-8-3 10:36  ·  福建 | 显示全部楼层
喜欢卡牌手游。。。。

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发表于 2014-8-3 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
手游天堂 氪金地獄~~~~~~~~~~

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发表于 2014-8-3 10:51  ·  河北 | 显示全部楼层
呵呵呵,不光是日本,现在全世界手游势不可挡,几年后在座的各位属于被时代淘汰的人群。
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-3 10:59  ·  河北 | 显示全部楼层
一款销售200万份的主机大作,总销售额也就1亿美元,而智龙迷城一个月的收入就有1.5亿美元(你没看错是一个月),这种吸金能力的差距就算用天地之差来形容都感觉远远不够,在这种情况下谁还会傻乎乎的去开发主机游戏,所以说日本游戏业界的现状只是市场发展的必然结局

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发表于 2014-8-3 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
部落战争,觉得很无聊;智龙迷城,也觉得很无聊;唯独沉迷炉石半年了。。。。。。
只能说,萝卜青菜各有所爱,主机掌机有一卡车高级萝卜。。。手机掌游虽说低档一点,不过有一轮船。。。。

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 楼主| 发表于 2014-8-3 11:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2014-8-3 11:00
部落战争,觉得很无聊;智龙迷城,也觉得很无聊;唯独沉迷炉石半年了。。。。。。
只能说,萝卜青菜各有所 ...

这个比喻好、、

终结者

家用机忠实玩家,不太喜欢掌机

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发表于 2014-8-3 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
日本市场现在的特征就是游戏向最便携的方向转移,第一是手机,第二是掌机,而家用机则只有极度核心的玩家才会去碰。

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发表于 2014-8-3 11:06  ·  福建 | 显示全部楼层
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