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楼主: MINIGUN

[业界] 日本移动游戏产业收益高达51亿美元,正式超越专用游戏设备(包含主机和掌机)

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发表于 2014-8-3 11:11  ·  日本 | 显示全部楼层
comptjkl 发表于 2014-8-3 11:02
日本市场现在的特征就是游戏向最便携的方向转移,第一是手机,第二是掌机,而家用机则只有极度核心的玩家才 ...

莎木如果移植智能机你会不玩?

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发表于 2014-8-3 11:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
没被外来侵略者打倒  被手游击败了

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发表于 2014-8-3 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
现在是手游的蜜月期,就像90年代的家用机一样。
氪金在短期能比单卖得到更高的收益,代价是降低用户体验和公司的形象。
等到手游市场萎缩的时候,日厂还有技术可拼吗。。。

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发表于 2014-8-3 11:39  ·  四川 | 显示全部楼层
课金才是王道,日本压抑的社会环境和人际关系,所以日本人都很喜欢课金这和中国人喜欢课金一样
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-3 11:52  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 化哥在线 于 2014-8-3 11:53 编辑

手游崛起的势头太猛了,奈何手机的装机量是那么的无敌。。。

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发表于 2014-8-3 11:54  ·  广西 | 显示全部楼层
11区就此沦陷?
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发表于 2014-8-3 11:58  ·  河北 | 显示全部楼层
日本市场永远这么畸形,任天堂开创了日本家用机和掌机市场也毁了日本家用机和掌机市场

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发表于 2014-8-3 12:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
恭喜                       
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2014-8-3 13:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
人人玩手游..==            

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发表于 2014-8-3 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
11区彻底没救了,继续手游页游吧
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