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发表于 2014-8-6 16:23 · 香港
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theviper 发表于 2014-8-6 15:52 ![](https://file1.a9vg.com/static/image/common/back.gif)
轨迹系列可就是靠这些互相交织的对话 庞大的世界观(虽然也比较繁缛) 和众多的细节引人入胜的 不过人 ...
我想 閃軌人物眾多 甚至過多, 沒好好看看角色培養情感, 就跳去下一位身上
分散 而且描寫各人只有一小段 互動不夠, 經常一大群人, 代價是沒人深刻
細節是有的, 當年pc版空軌3部 可是玩過日文再玩漢化的
當年貌似還未有官方中文化, 當然故事我也沒太去深究, 這點我承認
但不能規定所有玩家把整個世界觀, 人物關係, 都背誦如流如數家珍, 才有資格評論
把遊戲做得顯淺易懂, 不代表沒有深度
把話說得晦澀難明, 我看來 是嬌揉造作 用你們的話形容 就是裝b
我沒有要分高低意思
閃軌很大量的人物, 國家 關係, 以至世界各國的勢力等等, 大部份也用人物對話展現
過多資訊性質的對話, 排山倒海般給玩家接收, 靜心慢慢玩也得集中精神看對話, 挺累人的
加上多年沒接觸, 如果想把遊戲這些關係資料弄清, 就玩閃軌基本不清楚
要搞清楚非得做不少功課, 好像我不熟悉軌跡故事就沒有玩的資格似的
如果有更加簡潔有力方式, 把過多廢話整理好, 神作不解釋 |
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