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楼主: woshixiaodu

tlou游戏过程不如古墓9,武器系统不如地铁,但……

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发表于 2014-9-2 19:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
woshixiaodu 发表于 2014-8-9 16:05
其实我说得很清楚,tlou胜在剧本,古墓9胜在游戏过程。

谁告诉你的?如果古墓9是“胜在游戏过程”,那孤岛惊魂3呢?

喷子的逻辑都是一样的。从tlou开区起,就没变过。
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发表于 2014-9-2 19:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 spz3 于 2014-9-2 19:09 编辑
woshixiaodu 发表于 2014-8-10 08:09
反复搬梯子,反复跳木板,反复拉发电机只能说明一点:关卡重复度高。现在一看见水就习惯性找木板,结果还 ...


“1.略显重复的关卡。2.没有支线。3.单一的结局。”

你家xbox的战争机器和光环全部中枪...............还要包括使命召唤。对了,孤岛危机的地图场景倒是很大,可业界评价就是赶不上“1.略显重复的关卡。2.没有支线。3.单一的结局”的使命召唤..............

说半天,不过就是你更喜欢玩开放性的游戏,仅此而已。可游戏就是游戏,是以人为本的,不会只考虑你一个人。
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发表于 2014-9-2 19:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
woshixiaodu 发表于 2014-8-10 13:35
是我的id发的贴,当然仅代表我个人观点。

你一开始可没这么说。
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发表于 2014-9-2 19:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2014-8-10 10:46
是的,我也是这个观点,TLOU过于执着于所谓的剧情和细节打磨,而在游戏操控和关卡设计上,趣味不足,耐玩 ...

“整个专区,讨论某个战役或者boss的各种打法的帖子,是很少,几乎没有,大部分人都在哽咽着说游戏剧情好”

谁说的?你是比较过,还是数过?

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发表于 2014-9-2 19:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
dullaha 发表于 2014-8-10 11:03
我现在发觉古墓吹是一种新群体吗……

都是玩XBOX的喷子们。

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发表于 2014-9-2 19:18  ·  云南 | 显示全部楼层
呵呵,又来个哗众取宠的,秀你那独特的品味
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发表于 2014-9-2 19:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
ayumiisly 发表于 2014-9-2 19:18
呵呵,又来个哗众取宠的,秀你那独特的品味

是啊,TLOU宇宙第一神作,怎么可以喷呢!!!!!?????
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发表于 2014-9-2 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2014-9-2 19:54 编辑
南丫岛的龙猫 发表于 2014-8-10 10:46
是的,我也是这个观点,TLOU过于执着于所谓的剧情和细节打磨,而在游戏操控和关卡设计上,趣味不足,耐玩 ...


别黑了,没意思。

“其实你看了就知道,整个专区,讨论某个战役或者boss的各种打法的帖子,是很少,几乎没有,大部分人都在哽咽着说游戏剧情好,这本身就说明了问题”

冬日小木屋守卫战,饭店地下逃脱战,学校遇见大壮之前的战斗,哪个没有被讨论过打法,特别是冬日小木屋站,别说局部战斗的打法讨论,全程绝地或生还者高难度无伤视频演示都好几个贴了,别以为只有战争机器才有游戏性,好吗?

另外我倒是问问,古墓有什么经典战役值得讨论的?

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发表于 2014-9-2 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
13年古墓9勉强在前十吧。tlou与gta5争夺最终头名是整个业界的共识。

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 楼主| 发表于 2014-9-2 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
spz3 发表于 2014-9-2 19:03
你一开始可没这么说。

我的id代表我的意见,这难道需要明说?呵呵,这似乎是常识吧?
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