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感慨SONY的坚持!PS4是无可争议的王者!

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 楼主| 发表于 2014-8-15 10:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wwjdhy 于 2014-8-15 10:12 编辑

看到目前的主机销售数据,感慨颇深,当年PS3号称模拟地球的时候玩家们充满了期待,CELL9核处理器更是震惊业界,就在大家一片叫好声中主机发售了,6轴、内置电源、吸入式光驱、支持蓝光、手柄内置锂电、触摸式按钮、这一系列的设计都为业界竖了标杆,但是呢,初期360靠战争机器在北美占住了脚,反观PS3这边当时竟然没有一款游戏可以与其分庭抗礼,随着跨平台游戏的不断推出,玩家们发现PS3居然是劣化版,分辨率帧数都不及360,归根结底原因就是PS3内存只有区区512M,08年GTA4发售的时候A9掀起了一片战帖,PS3版裂化是不争的事实,那是我第一款PS3游戏,那时候刚上班,一个月的工资买了PS3,作为一个索饭在当时也是非常郁闷,再加上360那时候有D版,确实受到周围360玩家的冷嘲热讽,那时候别提多郁闷了,但是索尼并没有放弃PS3,随着索尼第一方的发力,PS3逐渐起势了,神海、杀戮、小小大 、GT、战神、暴雨,顽皮狗、圣莫妮卡、PD这三家真的是为PS3游戏制作竖起了标杆,随着销量不断拉近,第三方的MGS,如龙也是鼎力支持,(这里特别要感谢下小岛,坚持让MGS4独占,E3为索尼站台,到主机末期也没有移植,也是360玩家一大遗憾了)PS3终于在那个时代的末期超越360,R星那个时代的最后一作GTA5也是以PS3为主力开发平台,画面质量堪称那个时代的神作,这一切都在于索尼的坚持,做最纯粹的游戏体验,做最高级的游戏体验

到了PS4,索尼听取开发者的声音,极简化开发流程,加大内存,从底层就让开发者易上手,没有重蹈PS3的覆辙,加入的share功能更是拉近玩家间的距离,回过头看看现在的PS4一切都是那么简单,从外形到功能,感觉这就是台游戏机,它就是让你玩游戏用的,纯粹、专业、秉承了PS这个品牌那句不变的口 号"所有游戏在这里集结",想想这不到10年间的起伏真是让人感慨,即使你再不喜欢PS主机也不能抹杀PS为业界做出的贡献,久多是应该被我们记住的人,平井也是开创新时代的功臣,相比于微软只会用钱去拿独占,索尼更喜欢用钱去扶持优秀的工作室,正因为如此才会有暴雨、两个灵魂这样的新时代作品出现,我确实是一个索饭,我为PS骄傲,期待传奇的降临,超越PS2的1亿5000万不是梦,纯粹的索尼纯粹的游戏体验,无可争议的王者!

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发表于 2014-8-15 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯嗯,主机啥的无所谓,只要有想玩的游戏就行

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发表于 2014-8-15 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
逗死我了,洗脑了吧,要不就是亲儿子?

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发表于 2014-8-15 10:14  ·  美国 | 显示全部楼层
无可争议...感覺誇張度達到了300%

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发表于 2014-8-15 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
病毒营销的趋势
你要说你是个收了索尼钱的营销人员,那我还对你的智商持保留态度。
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 楼主| 发表于 2014-8-15 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
Alexlkb 发表于 2014-8-15 10:20
病毒营销的趋势
你要说你是个收了索尼钱的营销人员,那我还对你的智商持保留态度。 ...

**,***死了吧,谁让你丫看了,你个逼玩意!

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发表于 2014-8-15 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
PS3的内存只有256M,另外那256M是显存,两者是独立的。
另:人家发贴感叹一下,有些***就好像被LZ杀一户口本一样,看不惯就滚尼玛逼的粗蛋!

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发表于 2014-8-15 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
wwjdhy 发表于 2014-8-15 10:21
**,***死了吧,谁让你丫看了,你个逼玩意!

哈哈,开始吠了,赶紧跳起来打爆我的膝盖啊
一开口就暴露了 come on~

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发表于 2014-8-15 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
我还以为点错网站进***了。。。
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发表于 2014-8-15 10:23  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
有点夸张。但PS3的确是因为sony的坚持才得以翻身。
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