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楼主: wwjdhy

感慨SONY的坚持!PS4是无可争议的王者!

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发表于 2014-8-15 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得写的很不错,LZ是写自己的感受大家何必乱喷呢

骑士

人妻饭

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发表于 2014-8-15 12:48  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ是真饭  xb嘛,偶尔玩玩可以  能肯饿死也不做饭
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-15 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
SONY不神,神的是SONY的第一方游戏工作室,比起MS,真的不知高到哪里去了。

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发表于 2014-8-15 13:00  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 北京律师 于 2014-8-15 13:07 编辑

虽然久多良木健缔造了PS帝国,但是该批评也得批评,PS3初期的颓势完全是他的错。

在CELL项目上不明智的投入巨资,妄想挑战inter,但是这样的野心即便是当年sony的实力也无法支撑,况且cell极大的增加了主机成本与软件开发难度。据说还曾经考虑两块cell,一块做cpu,一块做gpu,当时通用计算和图形计算怎么能用同样的架构!幸亏没有成真,否则是程序员的噩梦啊,但临时抱nvdia大腿上rsx,结果从gpu的架构方面就落后x360一截,事实证明x360简单的powerPC cpu加amd更强gpu的组合,可以带来远高于cell加rsx的开发效率。

不但计算单元的架构没处理好,内存显存的配置也一样存在问题,ps2时代就已经有教训了,虽然EE、GS加上32mb rambus都很高大上,但由于4mb显存的容量限制,在分辨率、抗锯齿等方面根本比不上24mb内存加8mb显存的DC。ps3时代内存虽然用上了高速的xdr,但是256mb xdr+256mb gddr3的隔离式内、显存配置,在灵活性上显然又比不上x360 512mb的统一架构。

平井上位后,显然是务实得多,将新一代硬件交给真正懂行的塞尼负责,也就有了ps4如今合适的架构与配置。

如今想获取主机之战的胜利,无非是满足三个要素:1,对玩家友善;2、对开发商友善;3、有强大的第一方独占。ps4不再像ps3肥版那样高大上,但回归了游戏机的本质,性能横向对比最强,初始价格又只要400,这就是对玩家友善。抛弃了之前怪异的架构,用上了x86系统加上大容量高速的gddr5,这就是对开发商友善。ps3时代sony就没有向微软那样买独占,而是集中资金发展的本社工作室,这是最为明智的,ps时期sce自己开发的游戏基本上没有太强的存在感,但如今sce自己作品的质量与数量以及影响力,已有赶超任天堂之势,说起玩家最喜欢的开发商,过去都是square、konami、capcom、namco,如今除了rockstar、bethesda、bioware之类,也一定少不了sce旗下的naughty dog、santa monica等等。

如此种种使得sony已经获得了全方位的优势,这种优势即便在ps2时代,sony也并没有完整的获得。由此可见,即便如今世道已变,手游当道,但ps4也一定能在成熟的主机市场中取得巨大的胜利,唯一的疑问是,最终会不会有机会挑战ps2

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发表于 2014-8-15 13:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
LZ 不是黑,就是粉。。。

PS3模拟地球,都是软软们吹出来的

现在X1能模拟宇宙了

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发表于 2014-8-15 13:01  ·  北京 | 显示全部楼层
看看~~~~~~~~~~


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发表于 2014-8-15 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
骚尼亏损的一塌糊涂 资源就这点 只能一条道走到黑。。。暂时看来效果还不错

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发表于 2014-8-15 13:15  ·  美国 | 显示全部楼层
paoloshaw 发表于 2014-8-15 10:29
ps3时代最后发力确实猛,微软为了one有些无心恋战,GTA5那么成功,直接导致PS4的次子和看门狗受到冷落,LZ ...

次子受到冷落? 显然不是这样的啊, 全球次子的销量不错而且之前的宣传和推广也很给力啊。

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发表于 2014-8-15 13:16  ·  上海 | 显示全部楼层

感慨SONY的坚持!PS4是无可争议的王者!

对我来说只是一台游戏机而已,如果感觉游戏少或不给力,我可能再进台盒子补充。

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发表于 2014-8-15 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主自己有感而发,底下一群好像被杀了亲爹一样的东西是怎么回事?
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