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久多良木健的离开与playstation的复兴

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 楼主| 发表于 2014-8-15 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 北京律师 于 2014-8-15 17:31 编辑

虽然久多良木健缔造了PS帝国,但是该批评也得批评,PS3初期的颓势完全是他的错。

在CELL项目上不明智的投入巨资,妄想挑战intel,但是这样的野心即便是当年sony的实力也无法支撑,况且cell极大的增加了主机成本与软件开发难度。据说还曾经考虑两块cell,一块做cpu,一块做gpu,当时通用计算和图形计算怎么能用同样的架构!幸亏没有成真,否则是程序员的噩梦啊,但临时抱nvdia大腿上rsx,结果从gpu的架构方面就落后x360一截,事实证明x360简单的powerPC cpu加amd更强gpu的组合,可以带来远高于cell加rsx的开发效率。

不但计算单元的架构没处理好,内存显存的配置也一样存在问题,ps2时代就已经有教训了,虽然EE、GS加上32mb rambus都很高大上,但由于4mb显存的容量限制,在分辨率、抗锯齿等方面根本比不上24mb内存加8mb显存的DC。ps3时代内存虽然用上了高速的xdr,但是256mb xdr+256mb gddr3的隔离式内、显存配置,在灵活性上显然又比不上x360 512mb的统一架构。

平井上位后,显然是务实得多,将新一代硬件交给真正懂行的塞尼负责,也就有了ps4如今合适的架构与配置。

如今想获取主机之战的胜利,无非是满足三个要素:1,对玩家友善;2、对开发商友善;3、有强大的第一方独占。ps4不再像ps3肥版那样高大上,但回归了游戏机的本质,性能横向对比最强,初始价格又只要400,这就是对玩家友善。抛弃了之前怪异的架构,用上了x86系统加上大容量高速的gddr5,这就是对开发商友善。ps3时代sony就没有向微软那样买独占,而是集中资金发展的本社工作室,这是最为明智的,ps时期sce自己开发的游戏基本上没有太强的存在感,但如今sce自己作品的质量与数量以及影响力,已有赶超任天堂之势,说起玩家最喜欢的开发商,过去都是square、konami、capcom、namco,如今除了rockstar、bethesda、bioware之类,也一定少不了sce旗下的naughty dog、santa monica等等。

如此种种使得sony已经获得了全方位的优势,这种优势即便在ps2时代,sony也并没有完整的获得。由此可见,即便如今世道已变,手游当道,但ps4也一定能在成熟的主机市场中取得巨大的胜利,唯一的疑问是,最终会不会有机会挑战ps2?



如果仅靠传统的游戏方式,凭少数的核心玩家以及日益向手游流失的轻度玩家,确实无法复制ps2的成就。

到目前为止,可以说PS4只是在传统游戏方式这一块取得了成功,但是sony并没有止步于此,而是在学任天堂积极开拓蓝海市场,我指的就是梦菲斯计划。

与kinect不同,新的VR头盔应该真的很有希望引发新的狂潮。kinect的最大弱点是无法直接用于传统的手柄操作游戏,只适合专门的体感游戏,而且虽然采用了动作识别,但只能提供玩家与游戏角色动作上的“联动感”,而并不能提供直接的“代入感”。
但VR头盔不一样,其基本上可以直接应用于绝大多数的3D游戏,对于第一人称视角的游戏更可以提供最佳的支持,到时右摇杆就可以成为历史遗迹了,而“身临其境”也第一次成为了可能(虽然只是残缺的最低限度的,玩家恐怕仍是瘸子,需要左摇杆控制代步车),这足以吸引更多的轻度玩家甚至非玩家了。

目前来看,梦菲斯计划并非只是一项新外设,而是一项深思熟虑的计划,此前也有消息指出ps4手柄费电的灯光实际是定位系统的一部分。与oculus之类势单力薄的vr头盔不同,与PS4绑定的梦非斯在推广方面具有无可匹敌的优势,就像当年的光盘制式之争,在PS3发售后,hddvd阵营对于BD阵营再无还手之力。初期的推广受众仍以核心玩家为主,价格也会贵一些,只要量上去的话,成本也可大大下降,最终达成海啸。这样的话,PS2的1亿5000万,或许并不是不可逾越的呢。
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发表于 2014-8-15 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
但ps4也一定能在成熟的主机市场中取得巨大的胜利,唯一的疑问是,最终会不会有机会挑战ps2?
----------------------------------------------------------------
我只想说,ps3 的失败就是因为 ps2 太成功,结果自大所致。
xbox one 开局不利,也是因为 360 太成功,自大所致。
现在主机上市才1年不到,此时自大,还需要到下一世代吗?可能本世代就被翻盘。
小心点吧。

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发表于 2014-8-15 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
PS2上游戏实在太多了。。好玩的经典的太多了 现如今都到了4 玩家的眼界也和以前不一样了 开发费用又那么高 风险大 有些厂技术也跟不上 游戏就少了很多

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发表于 2014-8-15 14:53  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
不懂為什麼很多人把intel打成inter

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 楼主| 发表于 2014-8-15 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2014-8-15 14:53
不懂為什麼很多人把intel打成inter

改了......因为从奔腾133之后一直都用K7、K8、K10、APU......

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发表于 2014-8-15 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
ps4是sony最快达到1000万台的主机,这点目前是比之前的都强。但是估计之后的单个主机都很难达到1亿台以上的销量了,一方面很难达到像ps2时代那样的压倒性优势,另一方面现在的手游冲击太大。

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发表于 2014-8-15 17:12  ·  韩国 | 显示全部楼层
楼主id和头像真赞

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发表于 2014-8-15 17:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 lekink 于 2014-8-15 17:16 编辑

不,最二的是,他给钱要intel开发cell来挑战intel。

然后cell的开发部门就在intel帮微软开发360芯片的部门隔壁。。。。结果可想而知

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发表于 2014-8-15 17:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
专业术语太多  看不懂

反正就是成王败寇   他输了  于是给他扣屎盆子

他要是赢了  于是就给戴花环...


SONY不是智障儿  他之所以选择这个...额...你那个什么专业术语的那条硬件路线 必定有他的道理 只不过是他赌输了而已
市场本身就是一场***  风云变幻 谁也把握不住 有些东西是任何人也无法预测的

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 楼主| 发表于 2014-8-15 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
kingofmaster 发表于 2014-8-15 16:40
ps4是sony最快达到1000万台的主机,这点目前是比之前的都强。但是估计之后的单个主机都很难达到1亿台以上的 ...

如果仅靠传统的游戏方式,凭少数的核心玩家以及日益向手游流失的轻度玩家,确实无法复制ps2的成就。

到目前为止,可以说PS4只是在传统游戏方式这一块取得了成功,但是sony并没有止步于此,而是在学任天堂积极开拓蓝海市场,我指的就是梦菲斯计划。

与kinect不同,新的VR头盔应该真的很有希望引发新的狂潮。kinect的最大弱点是无法直接用于传统的手柄操作游戏,只适合专门的体感游戏,而且虽然采用了动作识别,但只能提供玩家与游戏角色动作上的“联动感”,而并不能提供直接的“代入感”。
但VR头盔不一样,其基本上可以直接应用于绝大多数的3D游戏,对于第一人称视角的游戏更可以提供最佳的支持,到时右摇杆就可以成为历史遗迹了,而“身临其境”也第一次成为了可能(虽然只是残缺的最低限度的,玩家恐怕仍是瘸子,需要左摇杆控制代步车),这足以吸引更多的轻度玩家甚至非玩家了。

目前来看,梦菲斯计划并非只是一项新外设,而是一项深思熟虑的计划,此前也有消息指出ps4手柄费电的灯光实际是定位系统的一部分。与oculus之类势单力薄的vr头盔不同,与PS4绑定的梦非斯在推广方面具有无可匹敌的优势,就像当年的光盘制式之争,在PS3发售后,hddvd阵营对于BD阵营再无还手之力。初期的推广受众仍以核心玩家为主,价格也会贵一些,只要量上去的话,成本也可大大下降,最终达成海啸。这样的话,PS2的1亿5000万,或许并不是不可逾越的呢。
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