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楼主: cmsazabichar

[转]进入DEBUG模式方法,可变成普通回合制游戏

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发表于 2014-8-19 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲雷03 于 2014-8-19 14:11 编辑
我为eg狂 发表于 2014-8-18 18:37
你为什么一定要认为这个隐藏模式只能是加贺老师以程序员的身份才能出现的呢,身为游戏的制作总指挥,他不 ...


首先,这个制作总指挥是你YY出来的。到目前为止,EB官方并没有BS是由加贺昭三总指挥的任何表态,能找到的“根据”只有所谓加贺博客的自吹自擂。

其次,即便是加贺昭三担任主创的那些项目里,关于游戏本身系统构架,他也是说不上什么话的。无论是开发结构严谨的IS会社,还是后来他自己组建的常青社,术业有专攻,他在其中插不上什么手。加贺昭三从来不是一个在数学计算上有所成就的制作人,而具体是采用四边格还是蜂窝格,是传统回合制还是同时回合制,这些都是必须掌握相当的数学筹算能力才能去搞的。

再次,所谓彩蛋,就日本本土游戏的开发来看也算不上。很多游戏开发工作中,制作人员为了检测一个新要素是否能够达成预想的目的,往往要制作一些采用旧要素的DEMO版本用于测试。以便于对照,及时发现新要素可能在实际运行中存在的问题,旧要素在什么情况下哪些部分可以延续到新要素中,哪些不行(譬如以前邪道骑士指出的龙骑士的位置和数量问题就属于一例),并加以及时修正。特别是对BS这样采用了同时回合制的作品,做一个用传统回合制定位的DEMO版本进行对照测试是必然的。而这个东西并非是什么有意留下的彩蛋,只是制作方没有把这个DEMO版本删除掉而已。如果说是制作方遗漏了,没删掉。或者是制作者认为没有必要删掉(玩家进入这个模式也完全不影响游戏本身的娱乐价值),使得这个测试DEMO模式被有心的玩家发现,这也说得过去,因为玩家毕竟是好求探索的,有这样的发现应该给予赞许。但如果说是制作方就是有意留下这个空当让玩家去发现,是什么彩蛋,那就属于完全不顾事实的YY了,不要忘记,这种“彩蛋”,是在游戏本身通过非常态的设定之后启动的,是针对游戏本体而不是存档,甚至连存档资料在模式转换后的相应保护措施都没有(所以破解者也注明开启这一模式后从新游戏开始,游戏的存储资料“最好不要混用”,显然是担心在两种不同的模式下SAVE资料之间会相互抵触,造成恶性BUG,如果是制作方有意如此,会任由这两种模式保持此种状态而不给予任何警告或提示吗?),制作方不可能希望玩家整天利用这种反复设定游戏,可能造成系统BUG的方式来玩自己的游戏吧?

最后,就连破解出这一模式的人也都郑重提醒“当然ゲームバランスは崩壊し、バグなどが出る可能性もあるとか”【当然,(这一操作)让游戏平衡性崩溃,并出现BUG的可能性也是有的】。也就是说,不光是在存档资料混用的问题上可能造成BUG,甚至是这个“彩蛋”的本身(进行传统模式的游戏)也不能保证途中不会出现BUG。在SFC纹谜中,利用系统的BUG可以在第十四章召唤出18名大祭司(再多招一名都会死机),并取得18个超火焰魔法。那么难道说,这种可能导致死机BUG的“秘技模式”就是制作人给我们留下的彩蛋?EG君,你洗地也要稍微尊重一下EB作为游戏发行商立场和客观事实吧?

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发表于 2014-8-19 18:18  ·  北京 | 显示全部楼层
噻,偶尔回来一看就有这么惊人的发现,看来我要再通关一次了,

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发表于 2014-8-20 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2014-8-18 17:14
汉化就是完善,连隐藏模式的名称都中文化了。

先不论BUG,改为传统回合制太破坏游戏平衡了,尝尝鲜倒是可 ...

反正一堆文本混在一起,谁知道哪里会用到哪个,当然一起翻了233

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发表于 2014-8-20 17:42  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
zmtrb 发表于 2014-8-20 17:22
反正一堆文本混在一起,谁知道哪里会用到哪个,当然一起翻了233

但凡对游戏有点了解的人都应该对“完全回合制”这个名词异常敏感吧,呃,记得好像在第一章主线的系统解说中有提及。

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发表于 2014-8-20 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
我也成功了,要不要再来第4次?

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发表于 2014-8-20 21:16  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
cloudyuyi 发表于 2014-8-20 20:48
我也成功了,要不要再来第4次?

很有再来一次的价值,有些同学不是嚷嚷同时回合制不够“友好”和“体贴”么,至于孰优孰劣,玩过之后自有定论。

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发表于 2014-8-21 15:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 jess 于 2014-8-21 15:34 编辑

赞重***现啊,这么长时间了居然放出这么猛的料,赶紧把PS2翻出来试试,完全回合制,打法估计跟同时回合制有很大不同,似乎又是一个新游戏了,燃了 !!

一个直接的感觉就是抓人会容易不少,大批量抓人时,等我方行动完毕,大部分敌人估计都红了,例如流血之谷的黑骑士。

实际验证过才有发言权,晚上回家开新档!

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发表于 2014-8-21 23:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
第一章主线平推,非道兄弟也打的很快。
小艾的挑法在这种模式下更加好用,其他队员集中攻击消灭一个,小艾挑发一个,敌人一点攻击机会都没有。相对熟练也升的慢一点。
目前发现一个不能算作bug的现象,去商店或者合成屋,对话文字显示的速度是普通速度,即使config调整为最高速也不行,而且R2快进无效。

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发表于 2014-8-22 08:30  ·  上海 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2014-8-20 21:16
很有再来一次的价值,有些同学不是嚷嚷同时回合制不够“友好”和“体贴”么,至于孰优孰劣,玩过之后自有 ...

大大,发个汉化版修改器地址给我吧

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发表于 2014-8-22 10:51  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
20041497 发表于 2014-8-22 08:30
大大,发个汉化版修改器地址给我吧

只能寄希望于Dragon Master大人,不过他神隐日久行踪难觅。
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