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发表于 2014-8-23 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 rikuo 于 2014-8-23 20:39 编辑
WuchiXR 发表于 2014-8-23 20:29
对啊,1080P很明显,缩小了几乎看不到。
其他画面和其他位置都有很多,这里最明显。 ...


我把你给的网站的视频下载了下来看,这个截图后面前进几帧,然后再截了图,希望这个截图能告诉你"白点"是什么东西



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发表于 2014-8-23 20:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
一会他会过来狡辩说他看到的白点不是这些的

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发表于 2014-8-23 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
唉……平台好恶本来就有,你喜欢什么平台没有人阻止。但是硬是过来说其他平台的游戏怎么样其他平台的主机不咋的,真是逗……

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发表于 2014-8-23 20:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
呵呵~~~大家请继续。。。我最喜欢看战个痛快系列了。

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发表于 2014-8-23 21:10  ·  江西 | 显示全部楼层
rikuo 发表于 2014-8-23 20:36
我把你给的网站的视频下载了下来看,这个截图后面前进几帧,然后再截了图,希望这个截图能告诉你"白点"是什 ...

不好意思,因为画面上很多白点,这里没有看清楚,这个区域应该不是抗锯齿的问题,但以下这些,希望你能告诉我,是什么东西:



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发表于 2014-8-23 21:20  ·  江西 | 显示全部楼层
整个画面,看1080P的,就是没有Horizon干净,抗锯齿差很远。
另外不要和forza 5比抗锯齿,一个30帧的游戏,和别人60帧的游戏比,完全是找抽,特别是赛车游戏。

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发表于 2014-8-23 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
哦,看来是撞撞撞。

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发表于 2014-8-23 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2014-8-23 21:10
不好意思,因为画面上很多白点,这里没有看清楚,这个区域应该不是抗锯齿的问题,但以下这些,希望你能告 ...

让我说,我觉得是是做树叶之间透光效果没做好结果显示成单独的像素亮点的感觉.  不知道车辆停下来的时候这些点会是怎样. 跑的过程中看视频需要定格才看到你说的白点.

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发表于 2014-8-23 21:24  ·  江西 | 显示全部楼层
rikuo 发表于 2014-8-23 21:22
让我说,我觉得是是做树叶之间透光效果没做好结果显示成单独的像素亮点的感觉.  不知道车辆停下来的时候这 ...

实际上就是抗锯齿的原因,我记得好像上个时代的FLAA也有会这种缺点,局部位置会出现错误,但这个比FLAA的错误明显多了。

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发表于 2014-8-23 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2014-8-23 21:24
实际上就是抗锯齿的原因,我记得好像上个时代的FLAA也有会这种缺点,局部位置会出现错误,但这个比FLAA的 ...

不过就这问题现在视频看了逐帧看,每帧位置都有变化,但也不能断定原因.  
下面这个也是你给的图,不过是MOV格式的地平线2里的,这个MOV看感觉动态的地方被视频抹得太厉害,但是类似的点也是有的,不过相对难发现.  
这个我认为跟光线,还有树木叶片的数量有关.  毕竟场景对照下来,树的数量不是一个量级

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