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[Mul] 《驾驶俱乐部》德国科隆Gamescom 2014加长版高清和超清试玩视频

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发表于 2014-8-24 13:58  ·  江西 | 显示全部楼层

RE: 《驾驶俱乐部》德国科隆Gamescom 2014加长版高清和超清试玩视频

本帖最后由 WuchiXR 于 2014-8-24 13:59 编辑
rikuo 发表于 2014-8-23 21:49
不过就这问题现在视频看了逐帧看,每帧位置都有变化,但也不能断定原因.  
下面这个也是你给的图,不过是MOV ...

你也说相对更难发现,不就是相对更少,而且一个完全开放的赛车游戏,锯齿比你少,画面比你干净,看得比你远,你那路边几棵树,再复杂也就如此啊。你路边几棵树,有人家那大片树林复杂?

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发表于 2014-8-24 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2014-8-24 13:58
你也说相对更难发现,不就是相对更少,而且一个完全开放的赛车游戏,锯齿比你少,画面比你干净,看得比你 ...

我推测的是树跟树交叠的地方会出这种点, 你在树底下往天空看的话,天空就被多重阻挡,透过树枝树叶看到的破碎的光,这种情况.  
截图里地平线的截图地方也是不在前后密集并且背后有亮光时是不明显的.

细看你会发现地平线的树都是一根树干,其他都是平面贴图插上去的,相互间叠加遮挡的情况十分少.

至于DC的一个方向过去直到背后天空的有四五棵树的遮挡. 相差甚远
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发表于 2014-8-24 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵         gt杀手又来了         您能离开索系赛车游戏的帖子吗

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发表于 2014-8-24 15:06  ·  江西 | 显示全部楼层
rikuo 发表于 2014-8-24 14:34
我推测的是树跟树交叠的地方会出这种点, 你在树底下往天空看的话,天空就被多重阻挡,透过树枝树叶看到的破 ...

很多地方根本透不了光的,一样有白点的,你去看看前面我截取的几张图,所以你说这么多,也是白说.
从抗锯齿来看,30帧的DC的抗锯齿几乎和60帧的forza 5一样,比Horizon差远了,而且2倍的开发时间,延了又延,车又少,音效又差,不知道在干嘛,明年forza 6就出来了。

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发表于 2014-8-24 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2014-8-24 15:06
很多地方根本透不了光的,一样有白点的,你去看看前面我截取的几张图,所以你说这么多,也是白说.
从抗锯齿来 ...

恩我把外网几个都下下来了,做个分享链接,
01是你提点很多的那个,另外两个是树木少的, 03的类似上山赛道
http://pan.baidu.com/s/1i3yyrhr

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发表于 2014-8-24 16:23  ·  新疆 | 显示全部楼层
看起来不错的样子
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发表于 2014-8-24 17:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
压缩过的视频截图还能让你看到没渲染的像素点?

真是没脑子

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发表于 2014-8-24 17:06  ·  上海 | 显示全部楼层
回复太难消化了
                    

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发表于 2014-8-24 21:27  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 WuchiXR 于 2014-8-24 21:30 编辑
rikuo 发表于 2014-8-24 15:21
恩我把外网几个都下下来了,做个分享链接,
01是你提点很多的那个,另外两个是树木少的, 03的类似上山赛道
...


早看过了,我都下载了1080P的。
天黑点,当然看不出来了,缺陷都掩盖了。
但车辆建模明显不行了。

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发表于 2014-8-24 21:29  ·  江西 | 显示全部楼层
maohua2003 发表于 2014-8-24 17:04
压缩过的视频截图还能让你看到没渲染的像素点?

真是没脑子

天天看着优酷的渣视频:哇,画面秒杀XXX!
等到咱们贴出真正1080P的视频截图:压缩过的视频截图,真没脑子。
还能再不要脸一些吗?
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