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楼主: 绝望生鱼仔

貌似战国2我军的AI。。。

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IER -- 邪恶·喧哗·内行

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发表于 2006-3-1 08:30  ·  英国 | 显示全部楼层
这无形中提高的马的必要性..................
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发表于 2006-3-1 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
自从有了松风以后,完全横扫整个战场,总是能在最重要的时候出现……在我方苦战之前瞬杀几个冲在前面的敌将先……

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发表于 2006-3-1 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
这代就是救人无双。

不用吹的多好听,设定就是有问题。满大街的人哭喊求救,搞的很莫名其妙,试想幸村、本多这些强人被几个小兵围一下就苦战简直和三国吕布被俩村民一干就退场一样可笑。无论苦战真假,让玩家疲于奔命的往返于任务和救人之间,节奏都是有问题的,最直接的就是爽快感下降,在前线战的正爽,后院起火,救也不是不救就GAME OVER,整场战斗就是玩家一个人的事。由此来看无双系列的发展有好有坏,一人之力改变全局就是主题了,却少了几分战略上的考虑,对全盘战场的思索度都没什么考点了。总而言之,一个人骑着松风满大街杀敌方武将,并且救死扶伤,这就是本作的核心战斗内容了。

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发表于 2006-3-1 09:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
才clear两个人,立花和真田,现在玩的直江刚到最后一关~~~~~~~~~~~~~~~~
刚用买东西的bug买到松风,总算可以缓口气了~~~~~~~~~~
立花那关保护全我方武将,那个郁闷啊~~~~~那时候只买了匹最便宜的speed马~~~~~选普通难度的,真是够累得,最后还来个斗气的本多,结果刚杀了本多,岛左近就归天了~~~~~~~~~~~~搞得我只能换成简单难度,总算过了(以后练满了一定会来报仇!!!!!!!!!)

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发表于 2006-3-1 09:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
感觉本作有头有脸的人物都是苦战达人!特别是老乌龟!

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发表于 2006-3-1 11:52  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用yellow于2006-03-01 09:39发表的:
这代就是救人无双。

不用吹的多好听,设定就是有问题。满大街的人哭喊求救,搞的很莫名其妙,试想幸村、本多这些强人被几个小兵围一下就苦战简直和三国吕布被俩村民一干就退场一样可笑。无论苦战真假,让玩家疲于奔命的往返于任务和救人之间,节奏都是有问题的,最直接的就是爽快感下降,在前线战的正爽,后院起火,救也不是不救就GAME OVER,整场战斗就是玩家一个人的事。由此来看无双系列的发展有好有坏,一人之力改变全局就是主题了,却少了几分战略上的考虑,对全盘战场的思索度都没什么考点了。总而言之,一个人骑着松风满大街杀敌方武将,并且救死扶伤,这就是本作的核心战斗内容了。

笑,别人的据实而论就是吹 你的就是王道正解。。

连本作基本的关键词定位的细微 都分不清楚。。 还说个什么。。
先把自己的莫名其妙 弄清楚了, 再来谈设定 再来YYZ52。。

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发表于 2006-3-1 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yellow于2006-03-01 09:39发表的:
这代就是救人无双。

不用吹的多好听,设定就是有问题。满大街的人哭喊求救,搞的很莫名其妙,试想幸村、本多这些强人被几个小兵围一下就苦战简直和三国吕布被俩村民一干就退场一样可笑。无论苦战真假,让玩家疲于奔命的往返于任务和救人之间,节奏都是有问题的,最直接的就是爽快感下降,在前线战的正爽,后院起火,救也不是不救就GAME OVER,整场战斗就是玩家一个人的事。由此来看无双系列的发展有好有坏,一人之力改变全局就是主题了,却少了几分战略上的考虑,对全盘战场的思索度都没什么考点了。总而言之,一个人骑着松风满大街杀敌方武将,并且救死扶伤,这就是本作的核心战斗内容了。
个人觉得还是BASARA比较适合你

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发表于 2006-3-1 11:58  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用claire80614于2006-03-01 01:00发表的:
救人救人~~是这代的主题..
而且好几次冲去一看哭着叫救命的那个人往往是满血周围只有几个敌人小卒.......

本作 苦战 并不代表苟延残喘。。
不看这时 这一队友军的武力与士气,和 敌队的武力与士气。。 再决定轻重么?

说到战略, 本作就是 明显的让你分清楚局势。。  不像以前谁苦战 你一个个救好了 单调了事
现在 有了侧重 提高了心理战, 你的战略行动 会明显改善或破坏大局。。。

本作只是从一方面提高了游戏性,加强了玩家的盘算 亦战略行动性
多任务制更为关键 作用更不容忽视,不再是收集性。。
Ps:上面有些话白说了。。
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发表于 2006-3-1 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
三国无双4里只要士气高,本方武将有时杀的比你还快/。

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 楼主| 发表于 2006-3-1 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
Z52的设定提高了玩家自己战略的判断性,不再像以前一样单单的出现武将求救信息~~你就要立刻去救的单一模式~~从士气,兵力以及主将的状态来判断是否进行援助~~感觉更具备战场上的***感~~
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