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[PS4] 《血源性》Gamespot座谈会视频:希望它并不是一款简单的魂系列克隆作品

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发表于 2014-8-21 19:09  ·  福建 | 显示全部楼层
求加大难度。多来点坑死人的陷阱和地形吧。
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2014-8-21 20:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-21 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
不掉帧都不好意思说自己是魂系列精神续作

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2014-8-21 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
希望做好就可以了 。      
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发表于 2014-8-21 22:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
山椒鱼半藏 发表于 2014-8-21 16:56
不信,既然可以选择难度 可以降低容易难度 高难度继续高 很多游戏都是这样 玩高难度一会就死 低难度怎么 ...

选择难度当然没问题,我是指不能选择整体降低难度,会影响一部分销量,深入浅出当然是好事,战神那样就不是好事了
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发表于 2014-8-21 22:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
山椒鱼半藏 发表于 2014-8-21 16:56
不信,既然可以选择难度 可以降低容易难度 高难度继续高 很多游戏都是这样 玩高难度一会就死 低难度怎么 ...

不死个几次很多精妙的东西容易走马观花。这个游戏的所有优点都是建立在难之上,为什么我们记得黑1的塞恩古城,觉得设计得很好,因为死了很多次,步步为营, 你才能体会到他的精妙,不然你走过去就过去了,留下什么。这游戏不是真难,属于认真玩谁都能通的类型,和忍龙那种对人的技术有硬性要求不一样。

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发表于 2014-8-21 23:39  ·  美国 | 显示全部楼层
小草.改 发表于 2014-8-21 17:05
魂系列从来就没有什么低难度,但魂的难度也从来没真正高过(恶魔之魂哪来的什么”低难度“?别不懂装懂。) ...

说的太对了... 我也正想这么说

探索未知区域本来就不应该横着走, 一旦熟悉了就犹如自己的后花园

死亡基本都是玩家自己的判断失误跟环境没有观察掌握好产生的

像boss什么的再多了就不说了, 玩过魂系的都明白

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发表于 2014-8-22 01:48  ·  澳门 | 显示全部楼层
魂系列难度一旦降低就变成一个很平庸的,甚至很无聊的遊戏.不信在你PC版上开修改来玩,玩一两个关卡就很沒趣了.
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发表于 2014-8-22 01:53  ·  上海 | 显示全部楼层
能保证素质別烂了就行...

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发表于 2014-8-22 02:41  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
希望难度不要再降、
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