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战争机器原本应该是男朋友?

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 楼主| 发表于 2014-8-22 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式


Epic 工作室的开发者说这款游戏的最初版本有兵种、技能的设定,并且原本极度聚焦在多人连线模式上面
Gears of War《战争机器》的原始构想和其最终产品是非常不一样的。根据一名参与制作的 Epic Games 工作室的开发者表示,这款游戏实际上是从兵种为基础架构开始、如同《男朋友风云》风格的射击游戏。
Unreal Engine 首席设计师 James Golding 告诉 GamesTM 网站:「《战争机器》一开始是以兵种为基础架构、象是《男朋友风云》的游戏,它拥有兵种、技能的设定,并且聚焦在多人连线模式。」根据这则报导,这大约是 2000 年到 2001 年之间发生的事。
这个版本的《战争机器》之前名为《Unreal Warfare》,其想法是让玩家能够在广阔的多人连线模式场地中,和其他玩家以及计算机角色对战。这款游戏被 Epic 工作室尘封不动了几年,由于当时在开发《浴血战场 2003》、《浴血战场 2004》、以及后来的《浴血战场 3》。
当 Epic 工作室终于回头制作这款游戏时,Golding 说:「已经过了好几年了,而产业早已完全改变。我们看到更多单机模式、以及战役为基础之游戏的崛起,所以我们把《Unreal Warfare》重新放回计划阶段,这款游戏后来就变成《Warfare》。」
Golding 说其他的名字都被舍弃了,但「War」的部分一直都留着。在进行实验的阶段,Epic 工作室尝试了「完全」不一样的角色设定,包括传统风格的士兵以及更有科幻感的角色。然而,慢慢的,「这款游戏就变成了我们现在所知道的《战争机器》的模样了。」Golding 表示。
Epic 工作室的前设计制作人 Cliff Bleszinski 曾被报导说,他提出应该要聚焦在单人模式游戏上。Golding 说 Bleszinski 在玩了一部《荣誉勋章》系列作后(根据相对时间,这款游戏应该是《荣誉勋章:Underground》、《荣誉勋章:反攻诺曼底》、或者《荣誉勋章:反攻前线》),他认为聚焦在单人模式的战役上,或许会是个更好的主意。
最终,这款游戏就拥有了非常棒的单机以及多人连线模式。最终版本的《战争机器》于 2006 年在 Xbox 360 平台上推出,并且带给大家许多经典战役场面与片段,而其多人连线模式也广受玩家好评。
Epic 工作室于今年稍早将《战争机器》这个游戏品牌卖给了微软。微软旗下的 Black Tusk Studios 目前正在制作下一代的《战争机器》系列游戏,预计将会在 Xbox One 平台上推出。根据制作人 Rod Fergusson 表示,这款游戏将会保有《战争机器》系列的灵魂与特色。

出处 GS

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发表于 2014-8-22 12:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
做成男朋友,也许销量比战争机器高

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发表于 2014-8-22 12:18  ·  福建 | 显示全部楼层
做成男朋友   我可能就不会玩这个系列了

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发表于 2014-8-22 12:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
还好没做成那个样子
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-8-22 12:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
审判里已经有兵种区分了啊~~~~~~~~~

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发表于 2014-8-22 12:21  ·  北京 | 显示全部楼层

战争机器原本应该是男朋友?

还是现在的肉搏好         

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发表于 2014-8-22 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
赶紧做出来吧,别再像审判那样的多人了

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发表于 2014-8-22 12:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
出了我就去买台X1

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-8-22 12:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还是做自己的。。

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发表于 2014-8-22 12:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
喜欢拿这电锯枪冲向敌人的感觉
拉起电锯 锯向兽人 有一种莫名的兴奋
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